那年各式各样的帝国,开启了属于我的时代

时间回到1997年Westwood势头正猛的时候 , 那一年《命令与征服》风靡一时 , 《魔兽争霸2》也牢牢掌握市场 。 各类游戏题材层出不穷也都大放异彩 , 但是历史题材却仍然一片空白 , 当时还没有人意识到 , 《帝国时代》的传奇已经悄然来临 。
对历史的敏锐触觉 , 让当时只参与过《席德梅尔文明》第一部作品开发的BruceShelley强烈感受到历史题材RTS的前景 , 最终 , 他和Goodman兄弟成立了Ensemble工作室 , 负责开发他想象中的那款游戏 。 微软游戏部门也打听到了风声 , 决定与Ensemble进行合作发行这款游戏 。
那年各式各样的帝国,开启了属于我的时代
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那年各式各样的帝国,开启了属于我的时代】1997年10月26日 , 名为《帝国时代》的游戏正式发布了 , 一石激起千层浪 , 一时《帝国时代》以及全效工作室获得的好评如潮 , 名声大噪 。 《帝国时代》的成功之处在于他们的创新意识 , 在这个世界中 , 并没有泰伯利亚这类万能的资源 , 玩家需要依靠村民收集四种资源 , 均衡发展 , 这个设计虽然减缓了游戏的节奏但也使得游戏更具可玩性 , 这种“分类采集”的模式也被《帝国时代》一直沿用至今 。
那年各式各样的帝国,开启了属于我的时代
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不光如此 , 受到《文明》系列的影响 , 《帝国时代》采用了时代划分制 , 这种划分将兵种科技与时代挂钩 , 玩家进入下一个时代则可以获得新的兵种、新的科技 , 许许多多的研发科技对象极大地丰富了游戏的内容 。 而升级到下一时代则需要某些特定建筑 , 一些资源和时间 , 玩家需要考虑到各个方面的因素 , 准备周全方可升级 。
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从历史底蕴来讲 , 《帝国时代》截取了人类发展史中的一个小片段 , 从石器时代到铁器时代 , 这也是人类进步的一个过程 。 《帝国时代》的续作也以此为蓝本 , 见证了历史上人类的一次次进步和发展 。 以历史作为卖点的帝国时代并没有辜负历史 , 它较为完美地呈现了一幅崭新的历史画卷 。
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首作获得成功之后 , 《帝国时代2》的背景时代从远古文明换成了罗马帝国末期到中世纪时期 。 1999年 , 在《星际争霸》和《命令与征服:泰伯利亚之日》等众多名作的夹击之下 , 《帝国时代2》依旧没有让粉丝们失望 , 上市便力克《星际争霸》取得了GameSpot的年度最佳游戏奖项 。 这点让Ensemble和微软十分高兴 。 《帝国时代2》的背景时代从远古文明换成了罗马帝国末期到中世纪时期 , 相应的 , Ensemble在兵种上做了大量调整 , 火药的兴起带来了火枪手和火炮这类新单位 , 而且每个种族都拥有自己的城堡 , 城堡可以生产自己种族的特色兵种 , 中国的诸葛连弩、日耳曼的条顿骑士、土耳其的精英火枪手 。
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2005年10月 , 《帝国时代3》问世 , 虽然游戏从玩法、设计、画面等内容上都较前作有很大的创新 。 但是 , 玩家群体的需求已经大变 , 相比较帝国慢节奏 , 重视经济资源的游戏模式 , 魔兽争霸系列的快节奏高强度的游戏模式更被广大玩家所喜爱 , 加上微软后续的一系列操作 , 导致这款堪称RTS传奇的游戏就此走向陨落的末路 。
帝国的时代终将过去 , 全新的时代必将到来 , 历史不会消逝 , 只是以另一种形式保留了下来 。

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