重点是 , 这样的移动与桌面设备的互动其实不是单向的!反过来把高算力SoC用在行动领域的实例 , 也早就在M1iPadPro实现了啊!
观点:用更宽广的生态系吸引开发资源
印象中看评测曾有人提过 , 这次MacBookPro系列的各种特性 , 会让人觉得它根本是台完美的电竞游戏笔记本电脑 , 甚至还为macOS相对缺乏大型游戏感到可惜 。 但后来思考这部分其实个人觉得并非太大问题 。
毕竟当Apple生态系包括手机平板 , 乃至于电视电脑都渐渐效能都以M1或什至未来的M系列SoC为准的时候 。 个人认为也许整个生态系都能「玩到/用到」的AppleAracde与AppStore内的更高阶应用 , 将会成为苹果在游戏相关领域的突破点 。
毕竟随着硬件逐渐进步 , 苹果未来只要开始推动限定某些等级的SoC以上的机型才能使用的应用或游戏标准 , 就可以对应进阶使用者或玩家的需求 , 保证游戏应用开发可以取得的硬件性能的强度 。 一个开关 , 就能建立起以AppStore/AppleArcade贯穿行动与桌面设备的3A级游戏平台–其实现在就是了 , 只是硬件的标准目前还是以移动平台为主 。
然而当macOS也能使用到iOS/iPadOS应用开始 , 是否也意味着 , 不仅是Mac有机会用到丰富的移动应用 , 更有机会带动移动应用走向更高性能瞄准桌面平台Hybrid混用达到更高生产力或娱乐性的道路 。
这样的布局更有机会让以往可能因用户太少等因素 , 偏向不考虑开发/移植大作至macOS平台的惯例被打破 。 一次移植就能让更多大作被拿到AppStore或AppleArcade供众多平台的玩家游玩 。 届时MacBookPro的全部性能也就有更多机会在专业工具之余 , 更广泛运用在游戏领域 。
至少 , 我个人是这样期待着 。
#MacBookPro#
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