LCS赛区带火上单惩戒风女!设计师坦言过两天就削

LCS近两天的春季赛流行上单惩戒风女玩法 。 据悉 , 这套玩法的核心是风女带惩戒打上单天然劣势 , 让对手快速推掉风女的上路一塔 , 并在等级上压制风女 , 然后等14分钟触发赏金机制 , 风女再去其他路帮助队友拿到赏金 , 促进队友的发育 。
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最先使用上单惩戒风女玩法的是FLY战队 , 不过 , FLY使用该玩法对战CLG的比赛里 , 没有触发资源赏金机制 。
CLG上单男枪确实压风女好几个等级 , 也将FLY上路一塔镀层吃的只剩一层 , 但风女看自己对线没优势 , 跑到其他路资源 , 靠控制与减速机制帮其他路获利 , 还帮团队拿到峡谷先锋 , 搞的FLY击杀和经济都比CLG高一些 。
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虽然FLY前期是用风女拿到不少东西 , 可比赛越往后拖 , 风女的作用就不是很明显 , 双方装备差不多的情况下 , 正常上单的作用要比惩戒风女大的多 , 最终FLY不得不靠佐伊偷家赢得比赛 。
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FLY创造的趣味性玩法引起玩家们和设计师的关注 , 设计师还认可的上单惩戒风女套路 , 并在风女的削弱计划中写道:对于上单风女或其他软辅 , 有新的改动方案发布 。
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玩家们也认可上单惩戒风女 , 认为上单风女是帮助中下双C尽快成型 , 有风女在抓人会比较好抓 , 就像FLY的比赛 , 风女前往下路支援 , CLG的下路只能等待死亡的来临 。
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LCS赛区带火上单惩戒风女!设计师坦言过两天就削】可能其他赛区在软辅上单玩法没有削弱前 , 会模仿一下 , LPL赛区是不太可能使用这种骚套路的 。 一来是风女打上单主要是弥补上路选手对线强度不高的缺点 , 让其混经验尽快支援团队;二来是LPL的上单对线进攻强度都很高 , 不需要这种方法来牺牲自己回报团队 , 一旦拿出这种英雄 , 必然是要被针对到带上痛苦面具的 。

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