默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?( 四 )


除了上述剧情以外 , 玩家达到一定等级之后还可以去选择帅哥约会、参加派对、巡演、去商城购买衣服并装扮角色等 , 这些设定都可以很大程度上还原一个女明星的生活 , 满足女玩家的想象 。 由于时间有限 , 笔者没有对这款游戏体验得很详细 , 有兴趣的读者可以去体验一下 。
腾讯低调投资的韩国厂商做出了一款有趣的沙盒游戏
也许是受2021年“元宇宙”这一概念的影响 , 沙盒类游戏的收入实现了增长(达到21.5亿美金) , 并且首次排进用户支出热门类别Top10 。 这其中《Roblox》是最大的贡献者 , 根据榜单的数据 , 《Roblox》排进了20个国家2021年用户支出突破榜的Top10 , 并且排在全球总榜的第3位 。
除了《Roblox》以外 , 还有三款沙盒游戏登上各个国家用户支出突破榜Top10 , 分别是《TocaLife》、《PKXD》以及《PlayTogether》 。 在此前白鲸出海发布的《月流水1600万美金 , 「TocaLife」如何get海外儿童玩家?》一文中对《TocaLife》和《PKXD》两款游戏做过讲解 , 本文我们来重点看一下《PlayTogether》这款游戏 。
《PlayTogether》是一款由韩国游戏厂商HAEGIN研发的游戏 , 这款游戏在2020年底才上线 , 目前双端月流水可以达到110万美金 。 在AppAnnie发布的用户支出突破榜中 , 《PlayTogether》排在越南用户支出突破榜的第5位 , 根据SensorTower的数据显示 , 越南也是《PlayTogether》下载量最大的市场 。
跟《TocaLife》和《PKXD》一样 , 《PlayTogether》也是一款面向儿童群体的开放世界游戏 , 在这款游戏中 , 玩家需要DIY一个人物 , 并且可以控制自己的人物出没于这款游戏内设计的各种公共场所 , 在各种场所中与其他玩家进行游戏比拼 。 虽然与前两款游戏很相似 , 但《PlayTogether》还是有一些自身的亮点 。
首先笔者认为《PlayTogether》这款游戏最大的亮点在于IP 。 之前我们在报道《TocaLife》的时候就曾提到 , 《TocaLife》之所以能够受到欢迎 , 跟《TocaLife》这款游戏塑造出的知名度很高的IP有关系 。 此外 , 中国出海的宝宝巴士能够在海外收获大量用户的原因之一也是在于它塑造了一个经典的熊猫IP形象 。 这些都说明 , 面向儿童群体的游戏要被用户广泛接受 , IP是非常重要的一环 。
而《PlayTogether》同样在IP上做文章 , 只不过不是自己塑造IP , 而是与line合作 , 在游戏中引入了大量《linefriends》的角色 。 在一个《PlayTogether》的游戏介绍视频中我们可以看到 , 玩家可以在这款游戏中用虚拟货币购买布朗熊、可妮兔等经典角色放置在自己的房间内 。 凭借着《linefriends》的高知名度 , 《PlayTogether》也在东亚和东南亚地区收获了一大波流量 。
默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?
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其次 , 《PlayTogether》在游戏内加入了各种竞技比赛的玩法 , 这个是《PKXD》和《TocaLife》都没有过的 , 而加入这样的玩法也让《PlayTogether》在沙盒游戏的模拟建造元素以外又增加了一些趣味性 。
同时 , 《PlayTogether》还将竞技玩法与当下热点相结合 , 更加增加了游戏的话题度 。 比如《PlayTogether》在游戏内加入了去年火热的韩剧《鱿鱼游戏》中的“过玻璃桥”、“123木头人”等游戏项目 。
默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?
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PlayTogether里的“过玻璃桥”项目
最后 , 在《PlayTogether》游戏内 , 也加入了更多的场景 , 并且参与度与同样以场景丰富著称的《TocaLife》相比更高 。 比如在游戏中玩家可以进入学校学习 , 而在学校里学习的过程也同样可以以游戏的方式来参与 。 这种玩法与只能拖拽人物和物品的《TocaLife》相比更有趣 , 不过也从中可以看出两款游戏一个侧重于儿童玩家的游戏体验 , 另一个侧重于玩家在游戏内的模拟建造 。

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