默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?

默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?
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1月13日 , AppAnnie发布了《2022年移动市场报告》 , 其中的游戏版块还是释放出了很多新信息 , 笔者也就此机会将2022年海外游戏市场的一些变化 , 先做总结 , 然后就里面的一些亮点再做详细解读 。
信息重点:
1、除了日本 , 几乎重点市场的游戏收入都在增长
2、挤掉RPG , SLG成最赚钱品类 , “战争”题材依然大放光彩
3、网文渗透游戏 , 大女主的故事被搬到了RPG中
4、受“元宇宙”概念影响 , 多款沙盒类游戏表现突出
5、更多样的“沙盒游戏”出现在了2021年突破榜单中
根据AppAnnie提供的数据显示 , 2021年全球游戏市场的规模相较于2020年增加了160亿美元 , 总金额达到1160亿美元 。
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其中中国大陆是游戏用户支出增长幅度最大的市场 , 相比于2020年 , 2021年用户支出增长了大约64亿美金 。 全球几个重点市场几乎都保持着正增长 , 但是也有特例 , 比如日本市场就相比于2020年用户支出下降了4.9亿美金 。
品类方面 , 根据AppAnnie的数据显示 , 2021年4X行军战斗类游戏的全球总收入达到97亿美金 。 而从AppAnnie提供的图表中的曲线走势来看 , 4X行军战斗类策略游戏近几年的收入一直处于快速增长中 , 2021年更是第一次在用户支出上超越了RPG游戏 。 这一两年 , 《StateofSurvival》、《Puzzles&Survival》、《小小蚁国》、以及更早的《TopWar》等出海SLG游戏在海外都有着非常不错的收入成绩 , 这一点我们会在下文中详细讲解 。
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数据来源:AppAnnie
在4X行军战斗游戏后面是MMORPG和团队战斗类游戏 , MMORPG经过2020年的收入下滑之后在2021年实现了收入的再次上涨 , 而团队战斗类的收入则在2021年出现了下降 。
也许是受到元宇宙概念的影响 , 玩法更加自由、设定更加接近开放世界的沙盒类游戏在2021年首次进入榜单 , 同时笔者也在突破榜单中看到了多款沙盒类游戏 , 在下一部分中也将会详细讲解 。
下面 , 笔者会在上述大趋势之外或者基础上 , 进一步展开观察和分析 。
“战争”题材SLG , 在2021年依然放光芒
先看2021年收入最高的SLG游戏 , 其中包括多款中国厂商旗下的游戏 , 《Puzzles&survival》和《StateofSurvival》两款末日生存题材的SLG游戏都排进了全球用户支出榜Top10 。 不过对所有上榜的出海SLG游戏做一个整体上的统计会发现 , 这些游戏中大部分还是已经上线多年 。 这些游戏中上线时间最晚的 , 可能就是莉莉丝旗下的《Warpath》了 。
AppAnnie提供的榜单信息显示 , 《Warpath》分别排进了印尼、越南、法国和俄罗斯的用户支出突破榜 , 但比较有意思的一点是 , 这款游戏并没有在典型的成熟市场取得“突破”成绩 。
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为推广这款游戏 , 莉莉丝专门拍摄了一部宣传片《Showdown》
即便如此 , 根据SensorTower的数据显示 , 12月《Warpath》iOS+Android端的月流水也可以达到600万美金 。 虽然莉莉丝的这款游戏表现 , 只能算差强人意 , 但根据笔者对进入各个市场的出海SLG游戏的名称的统计 , 在游戏的名称中“war”这一关键词的出现频次依然非常高 , 比如Tap4fun旗下的《kissofwar》、89trillion旗下的《artofwar》等 。 可以看出 , 战争题材始终对SLG玩家具有吸引力 。 下面先通过一个表格对入榜的战争类SLG游戏做一下简单的盘点 。

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