总有人在找寻功夫的路上《师父》微评测

作者:库巴的野望
我向西 , 引北风 , 晒成一身古铜 , 渴望着血脉相通 , 无限个千万弟兄 。 我把天地拆封将长江水掏空 , 人在古老河床蜕变中 。 周杰伦一首《龙拳》把年少时期对中国功夫无限憧憬的我唱了个开怀敞亮 , 可万万没想到的是 , 真正让我以玩家视角再一次体验到中国功夫魅力的 , 还是由法国团队Sloclap带来的动作游戏师父(sifu) , 总有人在寻找功夫的路上 , 山水难阻 。
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Sloclap官网艺术感十足的设计
如果你在此之前了解过动作武术与游戏的结合 , 那么对于师父(sifu)的开发团队Sloclap一定不陌生 , 它的制作团队中有大部分人都曾在法国育碧任职 , 参与过《看门狗》等3A游戏的开发与制作 , 是不折不扣的业界大拿 。 已经功成名就的他们不满足于资本对于游戏的把控 , 决定自己出来单干 , 并于2017开发了拟真动作格斗游戏《赦免者(Absolver)》 , 一度被玩家群体称为自1972年第一款电子游戏诞生以来最为硬核 , 上限最高 , 最千变万化的动作游戏没有之一 。
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Absolver优秀的战斗设计
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优秀的场景色彩搭配
美术风格
本作师父(sifu)之名取自粤语类似发音 , 因其武术指导在佛山学习白眉拳却无法分清平翘舌音而得名 , 然而其视觉体验却相当港式风格:高低错落的平台结构 , 明暗交杂的小巷布置 , 在极具对比度的环境光效中体现出浓浓的“中国功夫”味道 。 游戏美术擅长使用色块的堆积来凸显立体感和空间效果 , 这也相当完美地给了玩家在场景切换的过程中别有洞天之感 。 在与boss交战之前的过场动画中反复使用拉伸等电影镜头手段 , 可以说是沉浸无比 , 极致享受 。
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大胆的对比度运用
人物方面 , 棱角分明的体态绘制、简洁明了的写实风格奠定了本作快节奏战斗的美术基础 , 颇有拟真格斗游戏之风 。 头巾、围裙、铜钱串等中式装扮元素眼花缭乱层出不穷 , 可以见得Sloclap在这几年对于中国文化研究的精进过程 。
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体态设计和电影般的场景纵深
战斗系统
如果说赦免者(Absolver)是一次足够惊艳的勇敢尝试 , 那么他们的新作师父(sifu)则是在动作游戏这一领域的又一长足进步 , 动作类游戏的核心必然在于其“动作”表现力 , 超爽的击打感与攻击节奏直接影响了游戏在玩家心中的第一印象 , 也几乎成为决定这款游戏胜败的关键 。 本作在战斗体验方面 , 这一聚焦于“动作核心”的游戏也成功创造了如同电影般的极致体验 。
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横版战斗 , 经典的味道
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镜头闪回的动作
如果要用一个词来形容本作的战斗体验 , 那一定是“丰富” 。 这个执着的法国团队除了拥有一众技术大牛以外 , 在动作塑造方面少不了自家ChristopherClarkCowan、BenjiaminColussi等精通于中国各类武术的动作指导支持 。 游戏中所表现出的战斗精准流畅 , 动态力十足 。 你或许可以把他当成一个独具中国特色的阿卡姆骑士 , 亦或许一个港味十足的热血无赖 。 游戏的战斗机制类似于蝙蝠侠系列游戏中的“反击” , 但是节奏更加快速 , 容错率也低得多 , 你需要迅速思考并对多名敌人的进攻做出应对措施 。

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