《上古卷轴5》角斗士蹲杀向培养指南

影子武士(Shadow Warrior):潜行的终极专长 , 让主角在战斗中可以通过下蹲短暂地消失在对手的视野里 。
如果拥有影子武士专长的主角不以前潜行的方式接近敌人 , 自保是很重要的 , 于是格挡技能树就是个不错的选择 。下面是对三个关键专长进行分析:
1. Block Runner: 这个专长让主角在用盾防御的时候可以奔跑 。
2. Quick Reflex: 盾防状态下 , 敌人的猛击会触发子弹时间(时间减缓) 。如果撞上兄弟会的刺客(双持) , 时间减缓的长度会很可观 。
3. Shield Charge: 盾防状态下可以冲刺 , 并把中、小体型的敌人撞飞 。
第一个专长可以让主角在潜行状态下获得更高的移动速度——在盾防状态下的潜行比单纯的潜行移动速度更快 。这可以让主角在影子武士生效的短暂时间内能更好地走位 , 提高刺杀的成功率 。
第二个专长配合第一个专长 , 基本可以让主角避开大多数的猛击 , 而且在时间减缓时走位也更加方便 。
第三个专长基本是应对刺杀成功后的动画的 。如果在场有两个或两个以上的可以对主角实施猛击的敌人 , 那么在播放割喉动画期间开始的猛击 , 很有可能就在动画结束后落在主角身上 。我用过No Kill Moves(去除终结技动画mod , http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33) , 不过它并不能消除割喉动画 , 而在控制台里输入set killmoverandom to 0也不能起效 。这个时候如果用盾牌冲刺事先把碍事的敌人(或者所有人)撞倒 , 然后实施刺杀 , 就可以避免被猛击砍到 。
以上是从刺客的角度来看格挡技能树的作用 。如果从盾战的角度看 , x15倍或x30倍的伤害是锦上添花的事 , 这样可以省去在单手武器技能树里的很多投资(除开可以作用在匕首上的单手武器伤害+20%*5外) , 盗贼工会的任务也会好做不少 。
除开无法避免的刺杀割喉动画 , 潜行技能树与格挡技能树的配合产生的战斗风格可以综述为:格挡一般攻击 , 躲闪猛击 , 然后致命一击 。于是我便想到了角斗士这个形象 。
角斗士
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0. 综述
优点:
1. 耐打 , 可以轻易达到80%物理伤害减免上限 , 盾防常开 , 提供额外的防护 , 魔抗也不错 。
2. 伤害高 , x15的伤害若没有炼金、附魔的配合 , 虽说不一定能秒人 , 也还挺可观 。
3. 拥有所有的潜行专长 。
4. 发展比较自然 , 战斗中自然就可以提升关键技能 。
5. 不需要炼金和附魔的支持 。
缺点:
1. 在出影子武士前伤害一般 , 不过可以通过5点单手武器+20%伤害的专长以及锻造来逐步提高伤害 。
2. 当附近有友方单位参加战斗时 , 无法通过影子武士发动x15伤害 。
1. 防具篇

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没有比帝国重甲一套更像角斗士装备的了 。下面说一下一套下来的具体防御数值 。
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防具防御计算公式(来自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armour#Armor_Rating):
显示防御数值 = (除开盾牌外防具的防御总和 + 铁匠锻造增加的防御) * (1 + 0.4 * (护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit专长加值 或 Well Fitted专长加值 + Matching Set专长加值) * (1 + Agile Defender专长加值 或 Juggernaut专长加值) + (盾牌 +铁匠锻造增加的防御) * (1 + 0.4 * (护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit专长加值 或 Well Fitted专长加值 + Matching Set专长加值) + 变化系增强效果及君王石效果

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