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事实上这款产品在前期也是的确达标的。虽然缺乏可借鉴经验,但凭借IP优势以及网易自研实力,上线一个月拿下了400万下载量,并且一度位列iOS免费榜Top5,也算是风光了。
问题出在后半程。一位手游老饕告诉笔者,这游戏的策划的确在认真做游戏,但是他们“不怎么会做”。热度期玩家升级快、推图快,结果主线推完了没内容了,只能干等,消耗了大量的玩家耐心。
而且这款游戏还有一个致命点——除了IP无卖点。这并非个例,而是国内乃至全球大部分漫改、游改手游的真实现状。
针对《魔法禁书目录》来说,剧情上只有动漫片段+贴台词,OP都能放成《某科学的超电磁炮》,可以说是吸情怀都够呛,战斗系统更是不明所以,反馈与场景都像是半成品。
而对于国内手游来说,也陷入了这个怪圈。
03、赚钱的步子不要迈大了《妖精的尾巴:无尽冒险》是初见科技在2020年8月推出的一款IP改编手游,从名字就能看出了是《妖精的尾巴》。上线后不到四个月就跌出了iOS榜Top200。巨人网络和黑桃科技的两部《犬夜叉》手游更是早早地沉没于手游之海。
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当然了,手游相较端游来说寿命短得多,迭代也快。比如网易虽然停运了《魔法禁书目录》在内的14款手游和2款端游,同时也上架了16款全新的手游,且自研居多,一副更新换代的架势。
对于 厂商来说,效益至上没有话说,但漫改也好游改也好,事关各领域的重量级IP,其中蕴藏的价值可能会在此后的时代中,尤其是元宇宙,发挥超乎想象的作用,现阶段就放弃掉任由被喷被臭,是否太过冷血了一点呢?
每一个IP背后,都有一段崛起的史诗,都有一个万千人无法忘怀的故事或者角色,都有无数段铭刻于心的记忆,更有足以延续到更远未来的持续价值。
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衷心希望,不要现阶段就把IP的钱刮到西历二零一零年以后,你说对吧。
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