PlayerFaction
PotentialMarriageFaction//结婚
TownWhiterunFaction//这几个都是管家系的
HousecarlWhiterunCrimeFaction
PlayerHousecarlFaction
选项卡:RelationShip
文章插图
ID:该关系的ID编号
Parent:父对象
Child:子对象
RelationShip Level:关系等级,说白了就是什么关系像Friend朋友,Ally盟友 。
选项卡:KeyWord不知道是干什么的 。。。直接跳过 。。。看了好多自带的NPC都是空的 。。。。
选项卡:AI Data
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Aggression:侵略性(建议设置为Aggressive,我们要的不只是花瓶!!)
Confidence:自信(建议设置为FoolHardy,我们要的不只是花瓶!!)
Assistance:援助(这没悬念的,当然设置为帮助同盟和朋友啦!!)
Morality:道德观(当然设置成无法无天啦!!Any Crime!!!)
Combat Style:战斗风格(我做的是法师,当然选csHumanMagic,你要选为dog什么的我当然也不会说什么的!)
选项卡:AI Package
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设置AI包了!注意这里的AI包不是丢进去就全部都会用的!有优先级的!貌似不触发条件只会运作第一个AI包!!!
所以我们自然要把PlayerFollowerPackage放在第一位!(跟班!跟班!!当然要以跟班为优先思考啦!!)上面有两个箭头按钮可以用来排序 。
这里再给出几个AI包:
PlayerFollowerCombatOverridePackage
PlayerFollowerSayDismissPackage
PlayerFollowerCombatOverridePackageExterior
DefaultSandboxEditorLocation512//这个就是NPC日常生活时的AI 。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
选项卡:Inventory
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接下来就是附加默认装备了!!如果您想测试下CBBE,RY和某体HD可以直接跳过本步 。。。。。。。当然本教程是不会跳过本步的,接着讲下去!!
Default Outfit:默认套装有很多预设(穿了之后这就是默认外衣,每次被剥光后系统会自动刷出这套衣服给她)
Inventory:装备(初始身上的装备,在下方列表右键new一个新的,选中框下Object可以改变当前选中物品 。)
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最后一步就是import导入自己捏的脸了,论坛上此类帖子很多了,大家应该都不陌生了!我就不再啰嗦了!!
做完之后记得点确定按钮啊!!别高兴得直接关掉了!!
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之后回到object对话框中,现在我们在cell对话框中找一间房子把我们的他她它放进去,我就直接放在风宅里了(找到WhiterunBreezehome,然后双击等渲染窗口刷出来),CK在渲染窗口里的操作请自行去置顶的索引里寻找你的好友——字幕君教程,里面说的很详细了!!把人物添加进房子只要直接点选人物的编辑ID从Object列表里直接拖拽到渲染窗口就行了 。我在这里做了5个人 。添加进去 。之后记得save 。
小bug:可能你把人物拖进渲染窗口后会报错什么找不到model:0x0000062d.nif,这时你在object列表里右键预览的时候会发现人物头没了!!怎么办!不要担心 。人没就没了 。数据在就行,千万不要手贱再去import或者点预览窗口的reset!!!人虽然刷出来的!!但是你的esp就废了!!!就算你加载了esp你的他她它也永远不会出现在你的游戏中了 。。。不信你可以试试 。。。。。我已经坏了不下10个esp 。。。血的教训啊 。。。。。。。
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