6小时新内容试玩后,我看到了《艾尔登法环》的“壁外世界”

6小时新内容试玩后,我看到了《艾尔登法环》的“壁外世界”
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几个月前 , 《艾尔登法环》开启过一轮大规模的网络测试 , 一批饿红了眼的"不死人"纷纷涌入游戏 , 开始了对这个魂系新世界的探索 。 当时限于开放范围和体验时间的限制 , 不少玩家依然对宫崎英高能否做好开放世界存有疑问 。
在昨天 , 《艾尔登法环》开启了新一轮的媒体试玩 , 我们也更深入地体验了"老头环"的世界——当更具体的地图和区域开放在玩家面前 , 上述的疑虑或许就能被打消了 。
没有了"卑鄙的空气墙" , 完整的老头环世界给人的第一感觉就是"大" 。
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让人更惊讶的是 , 这个世界不止有一层 。 当我风尘仆仆来到此前只能远眺的一棵黄金树底时 , 发现了一个通往地下的电梯 。 一开始 , 我还有心情欣赏这个电梯的华美 , 可当30秒过去后它还没停下 , 问题就有点不对劲了 。
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借着不算亮的微光 , 可以看到耸立的巨大人造石柱 , 延绵开去的廊式建筑 , 和一些已看不清原貌的遗迹 。 其中分布着幽魂般发光的人形怪 , 也有成群聚集的智慧生物(不吃武器硬直) , 看起来也有着独特的派系和生态 。
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这里可以骑马探索 , 明显不属于室内场景 , 可遗憾的是 , 碍于等级和装备的限制 , 我没能在此探索太多 , 只能从冒死跑酷捡来的"4级锻造石"中判断 , 这里已不是地面上的新手区域 。
更大的地图意味着肯定会有更多移动方式和探索手段 , 像初代黑魂一样唱着"365里路"愣跑肯定不行 。 除了之前已有的骑马和篝火传送 , 我还发现了多处地图传送门 , 可以一口气把主角传送到一两张地图之外 。
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这次摆脱了流程进度限制 , 我还(自认为)充分地探索了史东薇尔城的后半部分 。 传统魂系地图精巧的设计依然在这里得到了充分展现 , 只是比起黑魂血源里完全不嫌叠床架屋的大分量 , 多少有点意犹未尽 。
值得一提的是 , "跳跃"这个魂系游戏里的史诗级突破 , 也有被加进FromSoftware的地图设计手册里 。 几处可能被魂系老玩家看作绝壁的齐腰小矮墙 , 用跳跃轻松越过后 , 会有可供探索的角落和闪闪发光的诱人物品 。
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但在这些惊喜之外最让人印象深刻的 , 还是这个开放世界的动态——《艾尔登法环》的世界几乎可以说是"活"的 。
天气和昼夜系统自不必多说 , 官方已经介绍过它会影响到地图中怪物的种类和分布 。 我们在夜晚还遇到了一种"黄金雨"的特殊天气 , 这时候主角身上出现了一层与黑魂3"余烬"状态有些像的特效 , 不确定天气系统是否还涉及到增减益效果等对玩法的影响 。
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她道歉说自己一直在观察主角 , 看着主角冒险中的表现 , 还会吐槽曾怀疑过我们是否真的是"天选之子" 。 随后 , 梅琳娜会将主角传送到一处新地图 , 这里有一个巨大的赐福(篝火) , 以及一众功能型NPC , 之后才能解锁战灰等战斗要素 。

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