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艾欧尼亚和诺克萨斯宇宙太宏大了 , 如果有看故事的老买家还好 , 一些新玩家如果看云里雾里 , 而且游戏宇宙电影(双城本来是电影 , 但是太长了改成电视剧) , 如果开始不能盈利 , 投资人根本不会继续投钱开始第二部 , 漫威宇宙如果钢铁侠不是大卖 , 没有后面的事情 , 市场回响决定的 。
因为皮城和祖安是两个风格特别明显的地方 , 放到一边一对比差异感更强 , 但一点都不违和:皮城是科技乌托邦 , 而祖安是赛博朋克 , 这两个风格从不缺受众 , 玩家会看到游戏中熟悉的英雄 , 普通观众也会看到乌托邦和赛博朋克的社会风情 , 双城的故事不用讲那么多大设定 , 或者你把它LOL的背景择出来 , 质量过硬的科技乌托邦和赛博朋克的影片也不怕不火 。
【双城之战|《英雄联盟》首部动漫之所以叫《双城之战》,是因为剧情切入口小?】按照这个思路 , 我觉得下一个地方的故事可能要到比尔特沃夫 , 除了噬魂夜 , 比尔特沃夫的海盗们与符文大陆的主线交集并不多 , 比较好把控 , 而且海盗的风格也非常明显 , 加上噬魂夜其实也是可以的 , 可以顺势扩展一点世界观 , 方便以后新区域的故事发展 。 不过噬魂夜已经不会和破败王入侵产生关系 , 破败王的剧情那么low拳头自己都头疼 , 皮肤部门搞得破败入侵乱七八糟还得让剧情部门擦屁股 , 估计拳头不会在动漫里触这个霉头 。
另外 , 很重要的一点 , 金克丝他们的故事更能贴合咱们自己的青春吧 , 叛逆、矛盾、表现欲 , 很多新人看着也不累 , 老玩家看了也能怀念自己的青春 。 我补充一个诺克萨斯和艾欧尼亚的冲突 , 诺克萨斯带来的战争污染扭曲了艾的自然之灵和精神领域 , 艾本土的守护者(剑圣和腰子)和扭曲的自然之灵、亚扎卡纳之间的冲突 。
最后 , 双城剧情切入口小 , 且不需要推到大 。 诺克萨斯的黑暗历史、派系斗争最后都会导向宏大叙事 , 双城则根本不需要那么崇高的东西 。 事实证明双城剧集里几乎没有“演讲”场面来输出价值观 , 杰斯那场进化日演说也并没有推情绪而只是过剧情 。 双城同样不需要千军万马对冲的古典战争壮观场面 , 最大的场面戏也就是金克丝放了个r 。 总的来说比较容易做到场面收放自如 。
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