《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析攻略

《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中 , 是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析 , 希望大家喜欢 。
首先是经验的需求 , 基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等 , 如果跑ET事件 , 会直接衝到满等(上限100就100等 , 120等就120等) , PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的 , 不是武功等级喔~
基本功升级经验
各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验 , 统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
各武功分类说明
所以D类的九等升十等才会这么难练...
然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了 , 65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
生产指的是=>钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功
如果有对应天赋 , 请自己乘1.5倍
【《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析攻略】
各功法及生产修炼经验
接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加 , 前者自然是上限提升到120的能力
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功法属性
然后是有增长能力功体的效果测试 , 以下通通是满等时的数据
小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9% , 每回合反击上限1次(不会无限反击) , 闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相...
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去 , 重点在于...会吃打回去招式的完整效果
举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击 , 你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话 , NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效 , 有内伤敌方就附加内殇 , 有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾 , 完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法) , 写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害 , 打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=>武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字 , 没有%数加成且非爆击的话 , 绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间 , 而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍 , 绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定 , 种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤

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