《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析攻略( 二 )


实战每点加成0.1% , 满为500点加成50%
武学每点加成0.05% , 满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样 , 最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现 , 根本没有20位女性角色==||
至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25% , 以道德50为中心正负50为加成上限
也就是蛇蝎为道德=0时+25% , 侠义则是道德=100时+25%
带头大哥跟实战一样...每点加成0.1% , 满为500点加成50%
所以总和最高为50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去
举几个例子来说比较快...
这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击 , 可以不用管防御影响)
防御是%减伤 , 所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
逍遥剑法第二招潇湘水云 , 伤害200-250 , 平均225
选择武器大师天赋拿傲天神剑 , 实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
加成项目为轻功 , 100等时系数为30% , 人物攻击力为500
伤害为=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)
野球拳第二招石破天惊 , 伤害1800-2000 , 平均1900
选择耳聪目明天赋拿啥都好 , 反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
加成项目为耳功 , 120等时系数为60% , 人物攻击力300
伤害为=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)
各武功加成系数

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