因此苹果的设计主要目的还是迎合内容创作人群 , 在视频编辑 , 音频母带制作等创意设计生产力 , 以及代码编译等使用大生产力的领域 , M1 Pro/Max 的微架构特性将极为有优势(都是对内存 , IO等方面有强烈性能需求的领域) , 并且可能还要远远超过其他任何平台和系统 。
GPU方面GB5的Metal得分超过了40000分 , 作为对比iPhone13pro Max的得分为14000多分 , M1记得是21000多分 , M1Max为68000分 。
3D Mark Wild Extreme得分为10353 , iPhone13pro Max的得分为2800-3000 , GPU温度90度左右 , 风扇2500转 , 整机功耗45W
但这样没有X86平台的参照还是很难对比M1Pro的GPU性能 , M1Max的性能倒是有不少测试 , GFX的表现大概和3080移动版差不多 , M1Pro的GPU则接近3060的(GFX的服务器实在连不上 , 就不上图了 , 有兴趣的朋友可以去看一下A站的测试结数据吧) 。
然后实际游戏因为性能适配Metal优化的游戏少之又少 , 同时还适配了ARM架构的游戏就更少了 , 却也很难发挥出来其性能优势 。 而在这两个条件都满足时(比如GFX Bench5.0) , 这可以发挥出3080/3060的水平了 。
这里还是找来古墓丽影:暗影来跑一下测试 , 结果显示1920*1200分辨率下默认高画质下 , 得分时8000多分 , 平均51帧 , 这个成绩别说3060了 , 就算和3050Ti一般70-80帧 , 12000-13000的分数都相去甚远 , 但因为古墓丽影:暗影是通过罗塞塔2来将X86的应用程序转译运行的 , 性能会有30%左右的损失 , 因此把损失的性能权重上之后两者成绩确实比较接近(还有Metal的因素) 。
古墓丽影:暗影可以支持HDR渲染 , 效果非常好
这个理论能有3060的性能还是不错的 , 功耗也非常低 , 尤其UMA架构还能让显存使用了10G也让某4G显存的显卡有些微妙 。 只是实在能玩的游戏不多 , 能玩好的就更凤毛麟角了 , 暗影这种能达到理论60%左右性能的游戏已经算是相当不错了 。。。
那么M1Pro/Max的GPU该如何评价呢?只看游戏的话 , 巧妇难为无米之炊似乎是十分贴切的评价 。 而综合考量下 , 这枚GPU依然有傲视群雄的能耗比 , 可能会有一些朋友认为没有游戏可玩=GPU无用 , 但其实苹果在过去二十年中一直都在致力于扩展 GPU 在系统中的作用 。 macOS系统对GPU的性能是很有要求的 , 以往 Intel最高端的Iris iGPU 也一直几乎被Mac包揽了 。 在GPU 加速合成(Quartz Extreme)、OpenCL和GPU 加速机器学习等方面实际上都是由苹果率先开发或实现的 。 比如在Premiere Pro 的 PugetBench中 , 新MBP的成绩就和配置3080显卡的台式机相当 , 也远远高于X86架构的上一代MacBook Pro16 。
Blackmagic RAW Speed Test , 这个也不太了解也没有对比 , 供参考吧
最后总结一下这台M1Pro MBP14的性能体验就是:强大而安静 , 强大的CPU和GPU配合UMA架构4通道256bit的LPDDR5 6400和6000M/S以上读写速度的SSD硬盘 , 以及promotion屏幕 , 配合macOS12 , 整体使用下来系统响应迅速 , 切换和移动丝滑顺畅 , 日常使用达芬奇或FCPX进行剪辑 , 以及游戏等高性能应用时也极为舒适(实时渲染硬剪4K60帧HDR的H265视频是家常便饭) 。
这个性能是不需要依赖电源的 , 全电池供电下性能也是一模一样的 。
功耗表现
“你要说功耗我可就不困了”
功耗作为新MBP的体验是无愧于压轴登场的 , 这也是M1Pro/Max系列MacBook Pro不论主观还是客观都领先了业界好几年 , 可以说是从未来穿越回来的笔记本的最重要的一点了 。
这是平时待机 , 以及日常使用 , 外加游玩神界:原罪2几个小时的功耗 , 可以看出哪怕是高强度的进行游戏(顺便提一句神界:原罪2的游戏表现相当不错) , 整机功耗也只有40W~45W , 去掉显示器等外围配件 , 实际上M1Pro的功耗只有30W左右 , GPU大概90~95度(这是内核温度) , 这个功耗下笔记本只有2000~3000转 , 非常安静(16寸更是只会有1500转左右) , 整机发热只是温热 。 而且这个功耗哪怕全靠电池供电居然也可以玩上将近2个小时(16寸就是接近3小时) 。
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