原创|《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?( 二 )


4Gamer:
对“神河:霓朝纪”的世界观有什么感想?
原哲夫:
有点像电影《银翼杀手》的世界 , 又有强烈的和风与中国风的元素 。 从资料的设定中获得相当好的启发 , 其中“鸟居像高速公路一样在空中连接在一起”这样的想法 , 也让我感到深有感触 。
另外 , 像幻龙一样的东西在游动 , 虽然是瓦片的建筑却有霓虹和LED灯 , 这种近未来感也很厉害 。 还那些服装 , 恐怕也是年轻人设计的 。 虽然我肯定不会用这种设计 , 但也会有“(这种)设计很有意思啊……”这样的感想 。


高中之后第一次不用助手
4Gamer:

这次的插画最辛苦的地方是哪里呢?
原哲夫:
最辛苦的 , 果然还是瓦片啊 。 因为我不太用尺子 , 将瓦片一块一块手画上去实在太麻烦了 。 而且费了好大劲 , 却因为卡片的文字部分看不见了(笑) 。
背景的大楼也是 , 虽然被遮住了但也必须画好 , 这也很费功夫 。 之前我都是只画人物 , 剩下的部分交给助手的 。 但这次全都自己画 , 就必须让自己满意才行(笑) 。 对画画来说这当然是理所应当的 。
4Gamer:
在创作“漆月魁渡”的时候没有用助手吗?
原哲夫:
因为这次的委托 , 包含了“希望这张插画全部都由自己来画”这样的条件 。 凭自己一个人将整张插画从头到尾完成 , 是打高中时代以来的第一次 , 已经有几十年没有这样画过了 。
21岁那年在《周刊少年JUMP》上出道以来 , 编辑部就给我配了助手 , 全部一个人作画的机会 , 意外地没有过 。
4Gamer:
原来如此 。 在日程吃紧的周刊杂志上连载就会这样呢 。
原哲夫:
正因如此 , 这是一项需要相当的觉悟才能接下的工作 。 我也一把年纪了 , 太乱来对身体的负担就太大了(笑) 。 然而 , 当定下“做吧!”的觉悟时 , 就要尽可能地画一张最麻烦的画 。
这让我想起了画《北斗神拳》时 , 我总是在快截稿前才将原稿送出去的日子 。 一边说着“已经来不及了!” , 一边熬夜作画(笑) 。
不过 , 20多岁的时候我可以连着画20小时 , 一周都不洗澡也没问题 。 现在可不能这样了 。
4Gamer:
虽说有截稿日催促 , 但能够在这么长的时间里持续画画 , 想必你的集中力也是非凡的 。 《北斗神拳》是《周刊少年JUMP》黄金期的代表作之一 , 对我这样的读者来说 , 每周刊登是理所当然的事情 , 但背后蕴含的汗水却是非同寻常的 。
那时的漫画都是在纸上用笔作画的 , 这次的插画是用纸还是用数码作画的呢?
原哲夫:
是用纸作画的 , 画材用的是喷枪 。 我是用喷枪的一代 , 受到了采用“照相写实主义”手法的山口晴美 , 以及创作机械女性的空山基等多位画家的影响 。 因此 , 在用喷枪时才最能表现气氛 。
(编者注:
山口晴美:使用喷枪描绘逼真女性的插画师;
空山基:以金属皮肤、有机械质感的女性插画而闻名的插画师 , 负责过索尼机器宠物“AIBO”的设计 , 下图为空山基创作的机械恐龙)

于是这次也决定了要用喷枪 , 但因为太久不用了 , 手边都没有现成的工具…… 。 想再买回来找了各种各样的地方 , 但现在全是些涂装摩托车的型号 , 插画用的喷枪基本没有卖的了 。 而且 , 可能是因为性能变强了或是小型化的原因 , 很难画出强烈的线条 , 最开始调试也花了不少功夫 。
4Gamer:
除了他们二位 , 还受到过其它哪些画家的影响吗?
原哲夫:
我很喜欢弗兰克·法拉捷特的画 , 他削减的手法给了我很大参考 。 大约在20年前 , 我也受到了亚历克斯·罗斯的人物的涂抹方法和光的表现等影响 。 在这次的插画里 , 科幻忍者的世界观如同灯饰一样的光的画法也采用了不少他的技巧 。

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