4Gamer:
的确是这样 。 自己有时觉得不太行的稿子 , 也有时会收到“不错的文章”这样的回应 。
原哲夫:
在学生时代 , 我完全就不学习 , 天天画画 。 有一个像相扑选手一样身体魁梧 , 时常带着竹刀的老师发现我的时候 , 我以为会被怎么样呢 , 结果老师还表扬了我 。
我妈妈也很高兴我能画画 。 虽然有点夸张 , 但只要画画 , 就得到了活着的资格了吧(笑) 。 有这样的感觉的话 , 不也能接着画下去了吗?
4Gamer:
首先要找到欣赏自己才能的人啊 。 你在21岁的时候以摩托车越野赛漫画《铁人唐吉诃德》出道 , 今年是你从事绘画工作的第40年 , 请问你长期坚持工作的秘诀是什么呢?
原哲夫:
受到周围人的激励很重要 。 还有就是不要忘记“中二”的内心 。
其实我也是一个非常消极的人 , 所以周围人的鼓励对我来说非常重要 。 2000年成立的Coamix公司就是因为没有同伴所以无法持续 , 我需要能够弥补自己不足的伙伴 。 出品大热门作品的作家 , 也是被消耗得非常厉害的作家 。
4Gamer:
在畅销之后无法继续下去的例子的确经常听到呢 。
原哲夫:
漫画一下子畅销后 , 人们不是会觉得你可以吃一辈子了吗?但是 , 事实并不是如此 , 不仅有高达80~90%的最高税率 , 钱几乎存不下来 。 而且大热之后 , 今后也必须不断画下去才行(笑) 。
4Gamer:
不得不一直画下去的话 , 创意和身体都会被消耗得非常厉害 。
原哲夫:
在画《花之庆次》的时候 , 我眼睛出问题了 , 没法想到什么就画什么 。 那时真的太痛苦了 。 甚至想过只有辞掉漫画家的工作了 。
在那种命悬一线的感受中 , 支撑着我继续画画的 , 是Coamix的社长堀江信彦与其它同事 。 独立出来开了公司 , 我如果不画的话 , 公司就没法立足 。 人类呢 , 就是被依赖 , 被依靠之后 , 会非常高兴的生物 。 从年轻的同事那里获得了动力 , 我也终于拿出了干劲 。
4Gamer:
被依赖 , 能够让自己获得喜悦与活力 。
原哲夫:
能够做到现在 , 多亏了大家以各种形式来支持我 。 在健康方面也是 , 当觉得已经不行的时候 , 又有了新的医疗手段出现, 在命悬一线的关头救了我 。 于是我就想 , 再干一会儿吧 , 就这样继续下去了 。
我们的工作是娱乐相关的 , 对人来说不是绝对必要的东西 。 正因为如此 , 才要拼死去做 , 不能马马虎虎就行了 。
当然是自己兴趣的话会很开心 。 但是 , 在艺术的世界里 , 只有那些有才能 , 又拼死奋斗的人才能生存下来 。 在画画世界的胜负 , 必须找到自己的胜利方式才行 。
4Gamer:
《苍天之拳》通过“朋友”这个词 , 来传达友情与伙伴的珍贵 。 在你持续工作的过程中 , 朋友的存在也是非常重要的吧 。
原哲夫:
是啊 , 朋友啊(笑) 。 多亏了朋友 , 我才能作为一个创作者 , 作为一个人活到现在 。 要是不画画的话 , 要是消失的话 , 跟死了也没两样了 。 Coamix也推出了像《终末的女武神》这样的大热作品 , 我就想创立这公司真是太好了 。
4Gamer:
对工作一直都抱着一种觉悟在坚持呢 。 令人感到你一直不放松的心情 。 那么最后 , 请对读者们说几句话吧 。
原哲夫:
关于我所画的“漆月魁渡” , 要是世界上有一个人 , 两个人为此而高兴就让我感到很幸福了 。 而要是使用这张卡牌来享受游戏的话 , 我就更高兴了 。
万智牌与神河的世界观非常有趣 , 我还想再画个五张左右 。 大家也请务必向威世智提出这样的要求(笑) 。
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