原创|《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?( 三 )


(编者注:弗兰克·法拉捷特 , 在科幻与奇幻插画领域活跃的美国插画家 。 《北斗神拳》中的拉奥 , 伴随名台词“我的生涯一片无悔”迎来其人生终点的场面 , 就受到了法拉捷特的影响;亚历克斯·罗斯 , 以《天国降临》和《Marvels》等漫画闻名的美国漫画作家 , 其“与画作中的角色摆出同样的姿势 , 然后拍下来再画成插画”的手法广为人知 。 )
4Gamer:
在数码作画全盛的时代 , 故意使用纸与喷枪的理由是什么呢?
原哲夫:
因为我从现在开始 , 在艺术的方向上 , 希望能把自己亲手所绘的原画全部留下来 。 所以这次的工作也算是一个很好的契机 。 能一边怀念着自己十几岁的时候 , 一边画画 。
4Gamer:
《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龙的启发的说法很有名 , 在创作漆月魁渡时 , 有没有受到现实中人物的影响呢?

原哲夫:
漆月魁渡已经是决定好的角色设计 , 所以并没有以“现实中的人物”为原型的设计 。
本来就必须遵守既有的设计与设定 , 而且“浮现出无畏的笑容”的表情也定好了 。 在这基础上 , 能够体现出是我画的地方是哪儿呢……思考之后 , 就在无畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奥与《花之庆次》中的前田庆次的要素 。 还有 , 我就算创作和风的画 , 也绝对会加入西洋的元素 。 不这样做的话 , 这张画就定不下来 。
4Gamer:
“将画定下来”是什么样的感觉呢?
原哲夫:
就是在我的画中 , 显露出了帅气的卖点吧 。 像是肌肉的表现 , 如果没法让人产生“想成为这样的男子汉”的憧憬 , 我可能就不画了 。 我认为如果画中没有憧憬之类的东西 , 角色的魅力就无法传达给读者 。 必须让读者觉得 , “我想成为这样的男子汉”才行 。
4Gamer:
或许是注入了这样的感情 , 原老师的漫画充满着对男女都很有魅力的角色呢 。 这次的卡牌原画 , 与漫画中摆着招牌造型的角色有什么不同吗?
原哲夫:
如果在漫画里 , 像这张插画一样的构图是看不清表情的 , 所以大多采用胸围和腰以上的构图 。
像这次所要求的 , “露出无畏的微笑”、“拔刀”、“投掷手里剑”、“在瓦片屋顶上奔跑”等各种运动的元素 , 在漫画里是用复数的分镜格来表现的 。 所以捕捉角色的整体形象 , 在一幅画里就要收纳所有的信息是很少见的 。
4Gamer:
是在平时的漫画工作中不太见到的手法呢 。 在画背景时是怎么样的情况呢?
原哲夫:
一边画 , 一边调整与印象不符的部分 。 像背景的城池 , 也是想再自己设计一下 。 在画的时候 , 经常会出现“如果是我的话希望这样来做”的情况 。 比如想把金鯱再画得大一点 , 这里加点灯饰 , 那里想放点能量块之类的…… 。 但是这些都是很好的经历 , 非常开心 。
4Gamer:
这次画的插画 , 会被浓缩成8.8寸X6.3寸的卡片 , 关于这一点有什么感想吗
原哲夫:
画的插画虽然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米) , 但我已经很习惯发布改变了原来形态的画作了 。 漫画上有文字 , 单行本的话尺寸也会变 。 我平时也不怎么会严格按一个尺寸来作画 , 想用什么就用什么 。 接受委托后 , 只要努力创作就行了 。
【原创|《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?】
原哲夫展示已经数据化的“漆月魁渡”
4Gamer:
对东西变了样没有太多的抵触吗?
原哲夫:
我跟一个人包办所有内容的那种漫画家可能不太一样 。 我本来就是个半吊子吧 , 比较习惯画有原作的画 , 与各种各样的人联手创作作品 。 从这层意思来看 , 我可能跟厨师很像 。 本来就有食材 , 然后把不足的部分补上 , 就能端出美味佳肴 。 然后 , 如果能把自己的想法再注入进去的话就很开心了 。

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