游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要( 二 )
玩家“李四”在第25赛季选择的首发角色是“武僧”(角色职业);“李四”选择的练级方式是“找人带刷小秘境” , 而不是自己单人慢慢“开荒”(操作方式);“李四”后续根据角色已有的装备情况选择了基于“乌莲娜套装”的“七相爆裂流”(角色构建方式);“李四”在大秘境85层左右刷装备的时候游戏态度较为放松 , 因此他吃到各种地板技能的频率较高;而到了110层之后“李四”的态度逐渐认真起来 , 因为在这个层数稍微走神就有可能导致死亡 , 所以他必须更注意走位 , 做好一些之前打低层时不做的细节需要注意的是 , 上面提到的仅仅是“可选游戏策略”的部分 , 要让玩家真正感觉到自己对游戏具有“掌控力” , 除了要呈现多样化的游戏策略供他们选择之外 , 同时还应该保证这些游戏策略能够实现相应的目标 。 例如紧接着上面“李四”玩《暗黑破坏神3》的例子来说 , 当李四开始冲击140甚至是150层的大秘境时 , 他将不得不放弃“乌莲娜七相爆裂流”这个策略 , 因为该策略的强度并不足以应对那么高层级的难度;此外 , 在互联网普及程度如此高的当代 , 除了要让游戏策略客观上可以达成玩家目标 , 还要让玩家群体形成对这些策略信任的意见气候 , 关于这个部分将会在后面的文章里做更多讨论 。
二、“挑战性”存在降低玩家“掌控力”的可能
这里所说的“挑战性”跟游戏难度与玩家水平的匹配程度有关 , 无论PVP还是PVE游戏都是如此 , 衡量标准并不是游戏的所谓“绝对难度” 。
先用《英雄联盟》作为PVP游戏的代表例子来进行说明 。 无论是“大师”段位的玩家去黄铜组进行所谓的“炸鱼” , 还是“黄铜”段位的玩家通过借号或者买号的方式“硬闯”大师段位的对局 , 其实都完全没有任何“挑战性”;但是“黄铜”水平的玩家打黄铜局 , “大师”水平的玩家打大师局 , 这两种场景又都是给予了玩家“挑战性”的 。 当置身于之前所说的那种“具有挑战性”的场景中时 , 玩家主观上的游戏目标基本会和制作组的预期相吻合(放在《英雄联盟》里就是“获得胜利” , “上分”) , 于是玩家大概率只会选择自己有一定熟练度的英雄来参与游戏 , 游戏的态度也会是“严肃认真” 。
更进一步来说 , 在《英雄联盟》的“全球总决赛”上 , 选手选取英雄的空间将会被压缩到极致 , 他们需要考虑的至少有下面的这些因素:
所选英雄与预期阵容的适配性(比如“嘉文四世”和“奥利安娜”的配合);英雄在当前版本的强度(具体英雄在当前版本的血量、双抗等数值);对位的克制关系(比如曾经有版本用“亚索”在对线期克制“纳尔”);选手自己对英雄的熟练度 。PVE游戏其实也是同理 , 在这里用老牌网络游戏《魔兽世界》为例子来进行具体说明 。 在较低层数的“大秘境”活动里 , 实际上绝大多数职业都可以参与进去并且成功在限定时间内通关 , 可以理解为在挑战性较低的环境下玩家可以选择的策略种类较多;然而如果我们把目光放到所谓的“极限冲层”或者是“MDI竞速赛”的话 , 大家都能发现职业组合非常固定 , 即便是所谓“百花齐放”的《军团再临》7.3版本 , “暗影牧师”和“增强萨满”也完全无法登场 。 如果你是WOW系列的忠实玩家的话 , 或许还会注意到当版本到了《暗影国度》下的9.1.5 , 大秘境冲层队伍的选择空间就像是被“锁死”了一样——治疗必然是萨满或者圣骑士二选一 , 敏锐贼和冰法会固定占据两个输出者的名额;如果治疗选择的是萨满 , 那么他的盟约必然是“格里恩” , 橙装必然是“格里恩盟约橙” , 冰法、敏锐贼面对的也是类似状况 , 在极限冲层(或竞速比赛)队伍里这些职业的角色构建方式高度统一 , 很少会出现变化 。 另外还有一个现象是值得关注的 , 那就是当一个对游戏较为在意的玩家在打“自己的大秘境钥石”的时候 , 也会非常在意其他玩家的角色构建方式(是否符合自己心中对“最优解”的预期 , 比如橙装做得是否合理 , 天赋有没有“正确”) , 即便这枚钥石的层数只有15层 , 客观来说挑战性并不高 , 但玩家主观上却对此十分重视 。
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