《师父的光芒2》更新难度调节功能手残玩家的困境

二月游戏市场上优秀的动作游戏作品频出 , Techland开发的《消逝的光芒2》已连续两周蝉联了Steam周销榜 。 另一边的功夫动作游戏《师父》也不遑多让 , 发布不足一周《师父》已卖出50万套 。 Epic独占并没能真正影响到广大玩家们的购买热情 , 对于SloClap工作室这样的“小作坊”来说已经非常不容易了 。
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猛虎也怕群狼
作为一款功夫游戏 , 《师父》的硬核属性还是比较明显的 。 “20岁进夜店 , 75岁被抬出来 , ”是近期广大白眉拳学徒都比较热衷的一个梗 。 目的就是为了吐槽作为前期关卡的夜店 , 对新人而言实际难度有点过高了 。
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在《师父》中最大的难点就是不讲武德的敌人 , 你看不到其他动作游戏里一群人围着你挨个上的场景 。 主创在设计敌人的AI时就加强了他们的攻击欲望 , 让他们遭遇玩家时会选择一拥而上 。
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在这里你不是割草游戏里以一当百的无双战将 , 双拳难敌四手才是铁律 。 不断地闪避造成单打独斗的机会、活用场景道具才是取胜之道 。 不过当你面对关底的Boss时 , 就没有太多取巧的方法了 。
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熟悉对面的招式套路 , 实时进行上下段闪避或格挡 , 合适的攻击衔接......当你把这一切都做好之后 , Boss自然就无法阻挡你了 , 但为之付出的代价 , 很可能就是双鬓花白的头发 。
更新难度调节功能
手残玩家们的困境官方看在眼里 , SloClap工作室的联合创始人PierreTarno最近在一次访谈中就透露后续即将更新的部分内容 , 即:
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改进文字显示效果
PS4/5增加高对比度模式 。 (PC版已具备该功能 , 但因为首发时存在bug , 未加入PS4/5 。 )
增加更简单与更困难的两种难度选项 , 会与《密特罗德生存恐惧》近期更新的难度选项相似 。 (《密特罗德生存恐惧》近期追加了一击即死的“Dread”模式和不断回血的“Rookie”的模式 。 )
未来 , 菜鸟玩家可以搭配上不断回血的功能 , 以大幅度增加容错 。 想挑战自我的玩家 , 也能尝试真正的“无伤通关 。 ”
法国人的中国功夫梦
跟常规的3A游戏相比 , 《师父》不论是在体量还是细节打磨方面都难以与之比拟 , 可颇具中国风特色的故事背景及玩法设计却让它大受好评 。
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拳拳到肉的打击感、真正的白眉拳拳师担任动作捕捉演员所塑造的流畅动作、成龙电影中常见的环境交互(场景杀)、邵氏电影般的复仇剧情和服饰风格都使其大受欢迎 。 当然 , 每死一次就增长一岁(加攻击减血量)的设定也非常新颖 , 这些都让它得到了许多人的青睐 。
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用自己的理解 , 法国的游戏开发团队SloClap所制作的功夫游戏《师父》 , 并未让挑剔的中国玩家找到太多槽点 。 又或者说 , 《师父》表现出来的东西 , 本就符合中国玩家对功夫游戏的期待 。 这样的作品 , 获得全世界玩家的认可并取得成功 , 也就不会让人感到意外了 。
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