设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境这很荒谬
每次版本更新后 , 几乎都会有玩家抱怨关于平衡的问题 , 偶尔也会有玩家评论:设计师是云玩家?设计师懂不懂游戏?
最近拳头首席设计师Mortdog正面回应了这个话题:游戏开发者的困境
从云顶之弈开始火爆全球之后 , Mortdog从英雄联盟首席设计师转为了云顶之弈首席设计师 。 这期谈论的开发者困境 , 同样适用于云顶之弈和英雄联盟 。
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Mort:
“我终于登上王者段位了(云顶之弈) , 这肯定是一次磨难 , 为此我筋疲力尽 , 但我终于可以很高兴地说 , 我是我们赛区前250位玩家中的一员了 。 我会把自我祝贺留在另一篇文章中 , 现在来谈另一个话题 。
想开发一款游戏 , 你必须处于游戏玩家群的顶端 , 这是一个贯穿整个游戏行业的问题 , 不仅仅是英雄联盟和云顶之弈 。 很多人说我作为开发者的声明没有说服力 , 因为我不是最强王者 。 我也见过我的同事 , 因为只有钻石段位(大约4%玩家能达到)而被炒鱿鱼 。 我看到其他竞技游戏的开发者也受到过类似的吐槽 , 这一切都很荒谬 。 ”
用设计师的话来说 , 玩家们不应该要求开发者在自己的游戏中做到最好的原因有三个:
时间消耗、设计改进、玩家的理解
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【设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境这很荒谬】时间消耗:
开发者每周工作40多个小时 , 虽然其中一小部分工作时间涉及到游戏测试 , 但这些测试并不是在实时服务器上完成的 。 而且开发者经常要努力搞砸游戏 , 来观察什么是失败的 , 什么是成功的 。 开发者测试的是游戏的未来版本 , 有的时候是下一个版本 , 但通常是下一个季中版本 , 或者下个赛季 。 而且这样的测试 , 非常不利于在实时服务器中排位上分 。
所以这40多个小时里 , 没有一部分是为了上分而花费的 。 开发者也只会在工作之余玩游戏 , 大家都是这样 。 就拿Mort来说 , 他也是花费了两个月的时间 , 通过近400场游戏才达到王者段位 , 也就是在八周内花了300个小时 。 如果算做工作的一部分 , 那么每周大约需要25-30小时 , 所以也会产生倦怠的感觉 。 对于开发者来说 , 成为前1%玩家的期望就是希望他们每周工作70个小时及以上 , 这对任何人都不合理 , 不管他是否是开发者 。
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设计改进:
不管什么原因 , 开发者都会玩他们所创造的游戏 。 Mort表示:在之前从没有达到王者的原因之一 , 是因为他总是专注于尝试非版本答案 , 以发现需要改进的部分 。 开发者应该测试蔚来弄清楚如何让她变得可行 , 或者尝试鸟盾的合成路线 , 看看该装备是否需要加强 。 开发者知道该怎么赢 , 因为我们每天都看得到游戏数据 , 每天能看到顶尖玩家的反馈 , 每天都在讨论平衡话题中度过——但那些低强度、低使用率、或者没有被开发出来的 , 诸如此类的 , 开发者还没有看到的内容 , 才应该是开发者玩游戏的目标 。
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玩家的理解:
如果你喜欢自己所玩的游戏 , 你就会希望它能变得更受欢迎 , 想要实现这个目标 , 就是为更加广泛的用户增加游戏的吸引力和易接触力 。 但实际上 , 竞技类玩家往往会抵触这种做法 。 如果你想要数百万玩家 , 你需要一款数百万玩家都能享受的游戏 。 高端玩家和更多的初级开发者经常会犯为自己设计游戏的错误 , 从而导致游戏变得更难接近 。
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