娱乐|讲个冷笑话:日本对华恶感达9成,没有恶化余地...

本文转自:环球时报
前阵,北京冬奥会开幕式,“#BEIJING2022”也登上当晚日本推特热搜第一位。虽然笔者没法把每条推文都一一认真检看,但整体一瞥的观感,赞美开幕式的文字,应该还是多于阴阳怪气的文字。
在日本雅虎投票栏上给北京冬季奥运会开幕式打10分的网友也接近6成,而东京夏季奥运会开幕式的满分率刚过1成。很多评论也称得上是平实温馨。不过,和这种朴素直白的观感相比,日本主流媒体还是抛出了若干具有强烈“政治导向”的新闻题目,这些新闻下的评论当然也是类似的色彩。
这也是日本民间对华“情感”分裂的直观体现了。
一方面是我们熟知的“日本对华负面感情不断上升”。东京大学教授川岛真日前在新加坡《联合早报》发文,认为发达国家中只有两个国家,在疫情之后“对华感情没有恶化”。他认为意大利是“可能与疫情初期受到中国帮助有关”,而日本则是因为疫情前对华恶感已达到九成,所以“没有恶化的余地”。这句式特别像日式冷笑话,但确实是事实。
但是,在另一方面,中日经贸关系仍然密切,日本明星纷纷入驻中文网络平台,中国生产的电子游戏、化妆品、同人创作,甚至有趣的“沙雕”视频也不时登上日文媒体热搜,在社交媒体上与具有“政治导向”的负面新闻分庭抗礼。
冬奥会期间的日本对华舆论也是如此,一面是恶意满满的政治类新(谣)闻(言),一面是欢乐洋溢的穿宇航服的熊猫。
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日本采访人员和冰墩墩的互动,带火了冰墩墩。
日本当前大众舆论中这种对华“并行不悖”的分裂态度,不免让人想到早年形容中日关系的那个熟悉概念 “政冷经热”:一边是经济上双边经贸关系与投资非常火热,但另一边,受冷战地缘格局与历史认识问题影响,政治上的双边关系很难有质的提升。那么,借用这个概念,笔者以为今天中日关系,也许可以称为“政冷乐热”。简单来说,就是虽然政治上极度“高冷”,但在“娱乐”或者说“找乐子”问题上,中日网民在话题与兴奋点上表现出一致性,打得火热。
娱乐|讲个冷笑话:日本对华恶感达9成,没有恶化余地...】当然,众所周知,日本娱乐文化非常强势,但笔者以为这种“乐热”并不能简单地理解为日本文化对中国的单方面输出。例如前阵,一个中国游戏厂商发布了一款名为《昭和米国物语》的游戏预告,游戏背景是纯幻想性的,假定上世纪日本经济殖民了美国,随后世界末日到来,少女拿起武器对抗僵尸。游戏里所有的设计元素,都表明作者深受日本娱乐文化的影响,但同时,在题材与游戏故事构成上,又极尽恶搞讽刺之能事。这个游戏预告片经日本社交媒体转载后,一度也登上了热搜。
虽然有一些网络右翼感到“破防”,指责中国网民“意图破坏美日关系”,但大多数的评论却相当的“温馨”,大量的日本“御宅族”表示中国玩家真是懂我们啊,理解万岁,云云。
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《昭和米国物语》资料图
为什么“乐热”比我们过去讲的“文化输出”要更为复杂,笔者以为,这里最重要的原因,是当代娱乐文化的性质正在发生根本性变化,作者(输出者)与读者(接受者)的关系变得模糊了。以前提到外交中的“娱乐文化”,我们首先想到的,多半是可口可乐、迪士尼米老鼠与西方摇滚乐,他们在冷战中的确起到了“武器”的作用。
但是,这些文化产品的共同点,是都具有强烈的卡里斯马性。也就是说,它们背后有强势的企业,食品化工、动画与音乐的业内龙头,有“电视”这种集中化、规模化的大众传媒做推广,而食品、动画和音乐的内容生产与推广里面,也有意识地注入了与强调了某些特定的价值,从而成为了冷战中的利矛。

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