playstation5|ps5在所有关键参数上,都吊打25t组装机?

playstation5|ps5在所有关键参数上,都吊打25t组装机?

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playstation5|ps5在所有关键参数上,都吊打25t组装机?



地平线2算是第一个全面利用ps5所有特性的游戏 , 6k超采样4k分辨率 , 业界质量最高的纹理贴图(4k以上) , 超高质量的建模 , 最复杂的光追技术 , 最庞大的数据吞吐量 , 长时间稳定在2.5ghz运行 , 地平线2完美展示了ps5的肌肉 , 马克塞尔尼在2020年开发者大会上的演讲内容都一一实现了 , 第一方对整个业界在图形技术方面构成了降维打击级别的代差 。



地平线2和瑞奇一样只是索尼第一方次世代3a游戏的起点 , 但离真正榨干ps5还很远 , 以后的第一方只会越来越好 , 很庆幸业界还有索尼在坚持探索视觉技术的突破 , 坚持用心做主机和游戏 。




相反另一台12t的主机真实性能被严重高估了 , 大部分玩家只懂看一个简单的浮点 , 却看不到大部分关键的参数和架构设计 , ps5首席架构设计师马克塞尔尼是业界公认的图形技术第一人 , 无数一线开发者参与了ps5的开发 , 这些大佬远比玩家了解哪些是硬件的瓶颈 , 该怎样把资源都花在刀刃上 , 主机设计就像是f1赛车 , ps5才是那台在相同预算帽限制下设计最快的赛车 。


【playstation5|ps5在所有关键参数上,都吊打25t组装机?】
10t的画面是怎么做到把25t按地上摩擦的?因为除了浮点 , ps5在架构设计和开发工具上全面碾压25t的组装机 , ps5的soc不是组装货 , 基本把不需要的指令集都掏空了 , 里面一大堆索尼自家的魔改单元 , 运行效率更高 , 统一的内存 , 快4倍的ssd io , 大1倍的单位cu面积 , 高20%的频率 , ps5几乎在所有关键参数上都吊打25t的组装机 。

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