原神:神里绫人技能前瞻!周期性爆发输出角色,新一代动能机制

2.5版本刚开 , 2.6版本神里绫人的消息就已经来了 , 从目前的消息来看 , 神里绫人是一个标准的周期性爆发输出型角色 , 和荒泷一斗一样为动能机制主C , 并且还兼顾一定的副C能力!
本期 , 我们将为大家带来神里绫人的技能前瞻 , 并会为大家分析神里绫人的机制设定 。
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角色定位
从现有消息看 , 神里绫人的核心技能是E技能、天赋1 , 以及大招 。 E技能主要用于开启强化状态 , 主打输出 , 而大招则比较特殊 , 是一个领域技 , 虽然能为队友提供普攻攻速加成 , 但是0命的大招却并不具备加伤能力!
所以 , 0命神里绫人的定位更加偏向于主C , 并且可以和宵宫配合 。
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普通攻击
普通攻击共有5段 , 总共造成6次伤害 。
并且神里绫人的普通攻击动作十分奇怪 , 第一段攻击为横斩 , 第二段为竖劈 , 第三段为顶 , 第四段为居合 , 第五段为横斩 , 从攻击动作上来看 , 第二段、第三段、第四段攻击范围有限 , 实战中很可能会出现伤害丢失的问题 。
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E技能
开启E技能后 , 神里绫人迅速后撤(默认) , 并在原地留下一道自己的幻影(此处致敬识之律者) , 角色进入6秒的强化状态 。 幻影持续嘲讽敌人 , 并间接性对周围目标造成水元素伤害 , 推测为2秒一次 , 幻影受到攻击会爆炸(再次致敬识之律者) 。
E技能冷却20秒 , 队伍中其他角色普通攻击命中目标后 , 可以减少E技能的冷却时间 , 每次可以减少2秒 , 每2秒生效一次 。 综合计算下来后 , 大约留给队友7-8秒的普攻时间 。
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核心机制:浪闪
强化状态下 , 神里绫人的普通攻击转化为水元素居合斩 , 攻击范围大幅度提升 , 无法重击和下落攻击 。
攻击命中敌人时 , 神里绫人会获得一层“浪闪” , 基于神里绫人的生命值上限提供伤害加成 , “浪闪”最多叠到4层 , 每0.1秒可以叠1层 。
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大招
开启大招 , 生成领域 , 领域内的敌人持续受到伤害 , 领域内的角色(神里绫人除外)普通攻击速度获得提升 。 领域持续15秒 , 冷却20秒 , 耗能80点 。
这个技能和E技能没有什么联动 , 存在的意义更多还是去配合其他主C输出 , 从这里可以看出 , 神里绫人的队伍中最好应该存在第二个能够和水元素相互触发增幅反应的主C 。
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被动天赋
解锁天赋1 , 神里绫人开E后 , 直接获得2层浪闪 。 幻影受到攻击而破裂后 , 神里绫人直接获得4层浪闪 。
解锁天赋2 , 按照神里绫人生命值上限的3%提高大招的伤害 。
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命之座
1命 , 对血量低于50%的敌人 , 神里绫人强化攻击伤害提升30%;2命 , 浪闪最多叠到5层 , 超过3个时 , 神里绫人生命值上限提升40% , 间接增加神里绫人的输出能力;4命 , 大招领域内的角色(除神里绫人外)普通攻击伤害提升20%伤害 , 持续10秒 , 大幅增强其作为副C的能力;6命 , 开E后 , 第一次普攻额外造成2次伤害 , 倍率为300% , 此伤害似乎不享受浪闪的加成 。

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