书接上文。|三国志11火球阵详解三:火球的轨迹学,怎么让你的阵处在安全位

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三国志11火球阵详解一:火球阵的作用 , 以及ZOC讲解和实际应用
三国志11火球阵详解二:火球、土垒、阵在火球阵中各自的作用介绍
之前两篇介绍了火球阵的一些理论基础 。
其中 , 火球起到的作用 , 就是阻挡敌人行进 , 还不能触发敌人的攻击 。 上一篇也聊到 , 当己方有目标处于火球的攻击范围的时候 , 敌人一定会点燃火球攻击己方目标 。
而火球阵中的“阵” , 就是己方的目标 。
那如何做到不触发敌人的攻击呢?这就是本篇要聊的 , 火球的轨迹 。
概述
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为了方便解说 , 需要先把屏幕调整到正北方向 , 也就是我们看地图的上北下南左西右东 。
三国志11是一款战棋游戏 , 采用的是三个维度的格子 , 也就是类似于蜂窝状的布局 。
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火球的攻击轨迹 , 就是这三个维度的直线 。 你把鼠标放在火球上 , 它的攻击轨迹会显示出来忽隐忽现的黄色闪动 。
但是 , 因为点燃火球的部队在点燃时的站位的不同 , 火球攻击的轨迹也有可能不同 。 但 , 始终是直线攻击 。
如图所示 , 不管你怎么点燃火球 , 这个火球的攻击轨迹始终在红黄蓝这三条直线上 。 当然 , 实际上是以火球所在位置为端点的一条射线 。
那在不同的位置点燃火球 , 攻击轨迹的规则又是什么呢?
下面咱们就来分情况聊聊这个 。
一、一条线原则
就是说 , 在直线上必然是直线攻击 。
当点燃火球的部队 , 处于图中红黄蓝三条线上的时候 , 那么点燃火球 , 火球必然会往与自身相反的方向滚动 。
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比如上图这样 , 这也是最不容易失误的点火方式 。 要是直线都走不成了 , 也就别骑自行车了 。
二、就近原则
就是说 , 点火位置离哪条直线更近 , 就按哪条直线算 。
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比如这张 , 和神紧挨黄线 , 与蓝线还有一格距离 , 所以 , 在这个位置点火 , 就等同于在黄线上点火 。 火球在黄线上以和神的反方向滚动 。
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再比如这张 , 和神紧挨蓝线 , 与红线还有一格距离 , 所以 , 在这个位置点火 , 就等同于在蓝线上点火 。 火球在蓝线上以和神的反方向滚动 。
三、弃直就斜原则
为了方便解说 , 我们把图中的黄线(也就是正北正南这条线) , 称为直线 , 红色和蓝色两条线称为斜线 。
我们上面两条规则虽然涵盖了一定的位置 , 但是还是有很多位置没有覆盖的 。
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比如图中绿色三角形的四个位置 , 就不适用上面的两条规则 。 它们既不在直线上 , 而且都紧邻两条直线 。
那这种情况下 , 它们的位置点火 , 会选择斜线 , 也就是更靠近的红色或者蓝色的线 。
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比如这张 , 和神紧挨黄线与红线 , 所以 , 在这个位置点火 , 就会选择斜线红线而放弃直线黄线 , 等同于在红线上点火 。

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