在最新的12代酷睿高端游戏笔记本上打游戏是什么感觉?

去年底第12代英特尔酷睿台式机处理器发布之后 , 凭借优异的性能在桌面端重新夺回了主导权 。 而这两天 , 新发布的移动版12代酷睿 , 在这个基础上又更进了一步 , 和上代相比性能提升巨大 , 游戏表现最高提升28% 。 我这几天拿到了一款搭载最新的移动版i9-12900H和RTX3080TI显卡的未上市旗舰笔记本做了一些测试 。 结果 , 不夸张地说 , 让我对游戏笔记本又有了一些新的认识 。
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200FPS下玩《杀手3》《毁灭公爵》 , 或者用140FPS玩《荒野大镖客》有多快乐?这种过去只能在最顶级的台式电脑上才能拥有的体验 , 在一台不到2.5KG的笔记本上实现 , 让人总觉得有些不真实 。
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这背后的原因 , 最重要的当然是CPU在性能上面的巨大提升 。 i9-12900H睿频最高可以拉到5GHz , CPU-Z单核跑分接近790分 , 只输给了自家桌面版12代酷睿的旗舰 , 相比英特尔上代桌面旗舰CPU和AMD的竞品 , 提升超过20% 。 和其他移动CPU相比 , 就更是碾压的存在了 , 单核比锐龙75800H快了将近30% , 多核性能更是提升近50% 。
另外 , 新一代酷睿在功耗上的表现也相当惊艳 。 我们测试的这款笔记本标称续航高达20小时 。 虽然我们没有真的测试这个理论上的最大续航 , 但是我们在使用这台电脑办公3-4小时之后 , 往往还剩超过三分之二的电量 。 按照官方的说法 , 12代酷睿移动版在低频下的性能不输以能效著称的苹果M1X , 而实际使用上来说 , CPU在低频运转时 , 确实也察觉不到太多日常使用体验上的下降 。
说来也好玩 , 知乎上前两年有个问题 , 叫做"电脑为什么不像手机SoC那样设计大小核" 。 当时很多知名的测评人士对这个想法并不太感冒 。 主要的原因在于 , 在X86架构下 , 大小核的设计其实设计到很多一般人不太好理解的技术细节问题 , 并不只单纯是"高性能任务交给大核 , 要省电就小核顶上"这么简单 。 在当时大家的认知里面 , 英特尔CPU的功耗控制已经做得比较极限了 , 做大小核吃力不讨好 , 最多可能也就是在低端型号上面尝试一下 , 让纸面上的续航好看一些 。
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第12代英特尔酷睿处理器家族全线普及了这种P+E的混合设计 , 而移动版12代酷睿也不负这个创新设计的潜力 , 不管是性能上限和功耗下限都达到了一个新的篇章 。
由于P+E高性能混合架构的存在 , 这一代酷睿不再强调用TDP来标定参数 , 而是改用MTP(最大睿频功耗)和MAP(最小保证功耗)两个参数来表明一款CPU的上限和下限 。 比如i9-12900H的设计功耗是45W , MTP是115W , 而MAP是35W , 熟悉这方面的玩家当然也可以更直观地了解一款CPU的定位和使用表现 。
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在最新的12代酷睿高端游戏笔记本上打游戏是什么感觉?】话不多说 , 我们还是来直接看看测试的结果吧 。 移动端由于有苹果M1这个另类的存在 , 传统针对X86的测评项目就有一些局限了 。 我们这次引入BAPCo的CrossMark作为不同平台之间比较的参考 。 我们实测i9-12900H分数为1985 , 而在CrossMark榜单上面 , 前几名已经被12代酷睿统治 。
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