限韩令有望2022年内解除?国内网友欢呼:这几年太枯燥了

对于国内网游玩家来说 , 韩国游戏 , 是一个具有特殊地位的存在 。 毕竟 , 韩国游戏在国内曾有着极强的影响力 , 诸如《热血传奇》、《奇迹MU》等作品 , 至今仍有巨大的商业价值 。 可是时过境迁 , 随着国产游戏的不断发展 , 韩国游戏在国内的市场份额越来越少 , 尤其是当“限韩令”上台之后 , 韩国新游戏更是断绝了进入中国的可能性 。
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韩国网游失去中国市场 , 让韩国游戏厂商难受的同时 , 也让很多喜爱韩国网游的玩家痛心疾首 。 恰逢国内端游市场萎靡 , 不少玩家就将国内端游的衰落归罪为“缺少竞争对手” , 越发的期盼韩国游戏能够进入中国 , 为此找寻各种蛛丝马迹 。 而近日 , 有网友爆料 , 伴随着韩国电影《哦!文姬》的定档 , 限韩令有望在2022年解除 , 届时 , 会有一大批韩国游戏进入中国 , 为市场增加竞争与活力 。
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虽然限韩令是否能够在2022年解除还是一个未经落实的传闻 , 但是被这一信息吸引的玩家们还是发表了诸多概况 。 有的玩家表示“希望优质的韩国游戏能进入国内市场 , 这几年都是手游 , 真的太枯燥了 。 ”还有的玩家则认为“即便韩国电影能进入中国 , 也不代表游戏能进来 , 毕竟明面上官方没有任何任何限韩令发布 , 而且真的让韩国游戏进入国内了 , 着急的反倒是那些游戏厂商资本家们 , 这代表着他们不能再躺着赚钱了!”甚至还有玩家直白地表示“也不想想 , 限韩令解禁了 , 高品质网游冲入市场 , 你还玩《王者荣耀》、《和平精英》吗?”
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玩家们的这种讨论 , 透露出两点事实——首先 , 近些年国内游戏市场虽然蓬勃发展 , 但是手游的比重过大 , 优秀的网络游戏其实是缺位的 。 其次 , 玩家们希望市场上出现把水搅浑的“鲇鱼” , 打破当前游戏市场的稳定性 , 促使厂商推出更多优质的网游出来 , 而不是躺在以往的成绩上赚钱 。
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其实 , 玩家们也知道 , 目前国内网游市场的衰落 , 并不仅仅是因为韩国游戏的缺失 , 而是手游崛起的必然 。 传统端游虽然制霸游戏市场十余年 , 但是相较于手游 , 端游的开发成本太过高昂 , 且研发周期更长 , 充满不确定性 。 另一方面 , 端游玩家的数量跟手游玩家相比毫无可比性 , 但玩家们的需求又极高 , 进一步增加了游戏想要成功的难度 , 因此 , 绝大多数国内厂商都选择放弃端游产品的开发 , 转向成功概率更高的手游产品 。
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目前市面上最后一款堪称大作的端游产品 , 还是2018年上市的《逆水寒》 , 而维持这款游戏的成本 , 远比开发一款游戏更巨大——游戏上市后依然要保持超过200人的研发团队、每个季度都要推出资料片不断拓展游戏玩法广度的运营策略 , 让整个项目变成了一个持续性的烧钱机器 , 如果不是网易对于打造出一款旗舰级的武侠网游太过执念的话 , 可以说《逆水寒》这样的产品也绝无问世的可能性 。
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不过 , 恰恰是网易对于《逆水寒》不计成本地投入 , 让这款游戏在短短几年中就成为网易旗下最重要的品牌之一 , 据悉 , 在网易游戏内部 , 《逆水寒》产品的排序非常靠前 , 只落后于《梦幻西游》系列和两款在海外市场有统治级表现的作品 。 而《逆水寒》上市以来一直不减的人气 , 也证明了优秀的端游产品对于玩家来说更具记忆点 , 是最容易体现IP价值的载体 。

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