有人说 , 100就是打桩版本 , 所有人都活在修炼场中 。 这句话不一定完全正确 , 但可以说毫无破绽 , 或者更准确说 , 不管是修炼场 , 还是团本刷图 , 都非常趋向于打桩 , 这不仅仅是版本问题 , 也是装备本身问题 。
100级计算器停止更新
经历过100版本的玩家 , 可能多多少少都有听说过“计算器”的大名 , 并不一定指某一款计算器 , 但如果大家想要了解本职业最强搭配、最强神话 , 那么都离不开计算器的帮助 。
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而在版本末期 , 整个100版本内容基本上已经宣告结束 , 最著名的纸飞机计算器也正式宣布了停止更新 , 这也就意味着 , 整个100版本最强搭配已经定格 , 计算器不会再更新 , 100级游戏内容也不会更新(职业和装备相关) , 最强搭配尘埃落定 。
为什么说100版本是“打桩时代”呢?第一个原因在于 , 实战输出非常接近打桩 , 不管是希洛克 , 还是奥兹玛 , 基本上都是【先破防-后输出】的模板 。
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除了黑鸦之境有一点点特色外 , 其他副本所要求的基本上都是20秒爆发 , 所以某种程度上说 , 只要你打桩伤害高 , 那么你的实战能力就不会太差 , 这也是为什么大家偏爱打桩的原因 。
第二个原因是 , 装备本身完全由相似数据构成 , 虽然说是百花齐放多样选择 , 但其实都是数据堆砌而成 。
而数据的最直挂反映 , 就是修炼场和计算器 , 所以100版本与其说是打团 , 还不如直接说 , 大家都活在修炼场和计算器中 。
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但值得期待的是 , 110新版本 , 带来了一些不同的内容 。
从“打桩”转型为“实战”
为什么说110版本会有所不同呢?和现在100级版本相比 , 新版本带来的不同点有:
1、装备属性更加多样化 , 这里的多样并非词条数值 , 而是指词条类型 。
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100版本词条多样化 , 指的是三攻、力智、黄暴等;
而110版本词条多样化 , 指的是石化、高连击、手搓、压血等 , 很显然 , 后者更加注重实战体验 , 很多属性都无法在修炼场中完美发挥 , 也不是计算器可以计算的内容 , 所以注定了新版本更注重实战 。
2、副本boss加入了“韧性机制” 。 韧性并不重要 , 重要的是打破韧性之后 , boss就可以被玩家控制 , 以及打断boss攻击动作 。
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那这就意味着 , 在新版本中 , “控制流”装备会更受玩家喜欢 , 就算伤害差点 , 但如果能给提供更好的输出环境 , 相信也会有不少玩家选择 。
当然 , 更可能出现的现象是 , 一部分玩家依旧追求高伤害、高爆发装备 , 另一部分玩家则追求控制流、辅助性装备 , 二者组队效果会更好 , 这就有点类似于当初安图恩时期 , “3保1”大佬总会带一个修罗、暗帝专门打控制一样 。
如果说100版本是“打桩版本” , 那么110版本就是“实战版本” , 大家觉得哪个更有意思呢?
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个人小结
【有人说|DNF:100级计算器停止更新,打桩时代过去,新的版本将到来】从打桩过渡到实战 , 从计算器转变为实战 , 比较好的是 , 大家有更多的装备选择空间了 , 不必再追求统一的高伤害爆发装备了 , 当然同时也意味着 , 新版本将不会再有“最强搭配” , 一些强迫症玩家表示非常难受 。
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