边路霸王出现,优势大过吕布,团战太无脑
今天这一期给大家推荐一位英雄 , 希望对大家上分有帮助 。
最近个人在游戏中上分非常的困难 , 于是常常选择一位战士来稳定住当前的局面 。 而在选择战士时 , 我在游戏中发现了非常严重的问题 。
比如个人在游戏中选择对抗路的天花板 , 吕布 。 按理说这位英雄应该在边路有着绝对的统治能力 , 与敌人对抗时常常能够使用真伤压制住敌人 , 但是在游戏中常常无法取得比赛的胜利 , 甚至还会被敌人反制于防御塔中 。
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这样的现象也不能怨自己的操作有问题 , 我在一级的时候常常能够压制住对面的英雄取得线权 , 并将敌人压制在防御塔中 。 但是一当达到二级之后 , 敌方的中路常常会针对自己让自己痛不欲生 。
特别值得一提的是 , 我方的中路常常不给自己发信号 。 再不就是以支援发育路为主要的目的 , 常常将自己迷惑 。 却不曾想敌方的中路和打野都来支援对抗路 。 让自己好好的优势逐渐打崩 , 最终只能够蜷缩在防御塔中 , 老老实实的清线
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甚至有时候自己还会被敌人强杀在防御塔中 。 更加可气的是 , 敌方的对抗路竟然充当了一个抗塔的工具 。 他知道打不过自己 , 只是叫来队友之后他扛住防御塔的伤害便能够任由队友输出自己 。
而秉承着打不赢就加入的原则 , 在游戏中我也是果断的放弃了吕布的这位英雄 。 不是说这个英雄不强势 , 而是一旦使此英雄 , 众多的队友都会出现一种错觉 。 吕布会带领团队取得胜利 , 没必要去帮他 , 只要将射手管好 , 便能够取得比赛的胜利 。
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于是在游戏中 , 我果断的选择了敌人使用的英雄 , 并在游戏中进行了仔细的思考 。 我发现在当前的对抗路中使用蒙恬才是最终的答案 。
蒙恬的优势
今天要给大家介绍的蒙恬的优势非常的奇特 , 不是蒙恬的免控 , 回血 。 而是蒙恬能够扛住防御塔的伤害 。
同时在使用蒙恬时 , 敌人大部分都会选择吕布这样的英雄 , 他们认为能够使用吕布来克制蒙恬 。 也正是因为这一心理让众多的队友在开始便会长时间来下路支援 , 以免下路被敌人打爆 。
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而怀抱着这样的一种想法 , 二级之后对抗路常常变得非常的热闹 。 我玩蒙恬常常只需要扛住防御塔的伤害便能够轻松地收掉吕布的人头 。
特别值得一提的是 , 蒙恬这位英雄在队友的帮助之下 , 伤害会变得越来越高 。 甚至在之后的团战中 , 常常会爆发出非常强势的能力 。 使用自己的突击技能加上1个蓄力攻击 , 能够瞬间秒掉敌方的c位 , 而这也是官方一直在极力避免的事情 。
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同时在玩蒙恬时 , 我发现了一个非常无脑的用途 。 纵使在前期队友没有疯狂的帮自己 , 蒙恬依然能够运用自己上方所介绍的回血能力躲在防御塔中 。 而这时他所需要的就不是出攻击装而是出肉装 。 在团战时 , 蒙恬只需要开启自己的闪现加上位移 , 疯狂地冲向敌方的c位 , 便会对敌方的c位造成巨大的冲击 , 而这样造成的结果就是会分割战场 。
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同时尽管蒙恬出肉装仍然能够运用自己的伤害切掉敌方的c位 , 对敌人造成巨大的威胁 , 而敌人想要杀掉蒙恬使用自己的控制技能也毫无办法 , 只能够使用自己的技能慢慢给蒙恬刮痧 。 同时在刮痧的过程中 , 蒙恬还会运用大招回复自身的血量 。 而当敌人杀掉蒙恬之后 , 他们会发现我方至少会损失两位英雄的生命 。 毕竟敌人在攻击蒙恬时 , 我方队友也在攻击敌人 。 相当于就是疯狂出肉 , 无脑进去与敌人换命 。 最终凭借着这一玩法 , 我在游戏中迅速上分 , 冲到了王者20星左右 。
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