3分钟读懂什么是“游戏化”
编辑导读:游戏能够给人及时的反馈 , 并且奖惩明显 , 因此很多人对游戏上瘾 。 不少非游戏产品 , 现在越来越多地给自己的功能加上“游戏化”的设计 , 以此吸引用户 。 本文作者对此进行了分析 , 希望对你有帮助 。
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什么是游戏化?怎么用浅显易懂的语言解释“游戏化”这个概念?今天我来给大家尝试拆解一下 。
一、游戏化的概念
宾夕法尼亚大学教授KevinWerbach对于游戏化(Gamification)的概念给出了一个浅显的、可拆解的概念:
“Gamificationistheuseofgameelementsandgamedesigntechniquesinnon-gamecontexts.”
“游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域 。 ”
概念很直接明了 , 下面我们对于概念的3部分进行拆解阐述 。
二、游戏元素(GameElements)
举两个使用游戏元素服务于游戏外行为的例子:
1.NikeRunClub
运动爱好者、果粉会发现iwatch里面预装了一个NikeRunClub的应用 , 每当你到达一个地点 , 想要跑步、快走等户外运动 , 你都可以随时调出手表中的应用 , 或者当你运动到一定节奏 , iwatch会提示你打开应用 , 开始锻炼 。
当你锻炼到一个目标值(比如说:5公里 , 或者20000步) , Nike会颁发一个小勋章 , 记录你的锻炼里程碑 。 同时 , 你还可以加入到运动社区 , 公示自己获得的成就(勋章) , 并与志同道合的人在排行榜上“较劲” 。 这也是在游戏化中比较常见的游戏机制(PBL:勋章、等级、积分体系)
Nike通过软件记录用户的运动行为、发布目标及挑战 , 达成以后获得成就勋章奖励 。 Nike软件的做法使得运动这个经历更像在玩游戏(或者说 , 参与到游戏中来) 。
游戏元素融入运动软件中 , 有助于更有效的鼓励用户继续运动 , 让用户的运动体验更佳、更具有阶段激励效应 。
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NIKE勋章示例
2.ZombiesRun
这个软件的目的是激励那些宅男宅女们 , 带上手机一起外出运动 。
ZombiesRun将一些用户熟悉的僵尸形象融入到软件中 , 如果你参与到其中来 , 你会在这款软件的运行过程中 , 感到僵尸追你(想要吃掉你)的紧迫感 , 出于本能 , 你不得不走动起来 , 局限于家里的空间限制 , 你最终可能会走出门 , 来到街道上跑起来 。 如果你停下来时间过长 , 你可能会被僵尸追上 , 甚至被吃掉 , 于是你不得不继续踏上运动的路程…..
与NikeRun类似 , 当你完成了一个小目标 , 你可以解锁软件中的一个小成就 , 不得不说 , 软件非常有互动性 。 ZombieRun将无趣的快走、跑步体验变得有趣起来 。
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ZombiesRun界面示例
3.游戏元素(GameElements)
敲黑板时刻:从上面两个例子我们能怎么解释“游戏元素”这个词呢?
我们可以将游戏元素想象成为软件设计的某类工具箱(与游戏紧密相关的) , 但它不是游戏本身 , 里面的工具可以用来构成游戏的交互设计(用于驱动用户参与) 。
【3分钟读懂什么是“游戏化”】KEAS网站提供一项服务 , 能帮助不同企业的员工参与到更健康的活动中来 。 从下图你可以看到 , 网站提供的点赞、虚拟勋章、等级排名、礼品激励等 , 在许多大型RPG游戏中都能看到 。 KEAS使用了一些参与者熟悉的游戏交互设计(不仅仅是游戏元素 , 还包括游戏元素的交互设计–如点赞 , 会在屏幕上出现一个大大的
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