金牌是王者荣耀游戏对局后|王者荣耀:6位英雄的金牌数据,孙悟空下降大半,李白倒数第二!
金牌是王者荣耀游戏对局后 , 系统对英雄评分的认可 , 只有达到指定分数才能获取 , 不同英雄的评分标准都不一样 , 一旦获得金牌就会被记录于当前英雄的数据中 , 成为了玩家实力的主要证明点 , 而王者官方其实也会对英雄场次金牌进行数据统计 , 有6位英雄的金牌极其难获得 。
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第一位英雄是武则天 , 唯一需要荣耀水晶才能获取的稀有英雄 , 许多老玩家至今英雄池没满 , 基本都是卡在武则天这一关 , 也因此使得武则天从上线至今都是冷门英雄 , 强度中等偏上 , 武则天玩家大多都会出半肉 , 主打控制功能 , 由于英雄冷门的关系 , 经常玩的玩家基本也就成了本命英雄 , 胜率自然很高 , 但平均场次获得的金牌胜率却很少 。
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第二位英雄孙悟空 , 该英雄的平均金牌数跟武则天一样 , 但是质量却不相同 , 相反孙悟空的人气非常高 , 无论是排位赛或者巅峰赛都有人玩 , 原因就是操作简单且伤害爆炸 , 但也只有在王者局以下才存在这种认知 , 高端局的孙悟空前期十分乏力 , 没有队友帮助根本撑不到中期经济就落后了 , 也就没有什么强势期 。
至于孙悟空的金牌数量少 , 多半就是不会玩的玩家喜欢拿来“上分” , 导致孙悟空的评分拉低 , 金牌平均数也就下降大半了 。
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第三位英雄金蝉 , 该英雄在排位赛中几乎没人用 , 出场率只有2.30% , 胜率连49%也没有达到 , 只有巅峰赛勉强热门 , 金蝉强就强在技能机制 , 可以限制住机动性较高的英雄 , 剩下的只需要交给队友处理 , 难度不是很大 , 毕竟依靠意识 , 很明显金牌数量自然难以增加 , 但是与其他英雄差距这么大也是难以理解 。
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第四名英雄雅典娜 , 目前强度也不算太高 , 大招缩短了后摇也算是增加了反制机会 , 但英雄仍然存在问题 , 因为被动的关系 , 如今雅典娜还是存在献祭流玩法 , 阵亡多次后 , 即使能够发育起来 , 最终的评分也是无法提高的 , 另外雅典娜的机制大多都是突进 , 想要逃跑十分困难 , 本命玩家阵亡率高也是在所难免的 。
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第五位英雄橘右京 , 经过策划优化了技能手感和顺畅度之后 , 英雄的强度也算是得到了提升 , 只要手速够快技能就能连续释放 , 不用担心断触问题 , 橘右京依靠前期刷野快速的优势 , 在中期形成经济差 , 基本就稳定局势 , 到了后期就会显得吃力 , 作为T2级别打野出场率一直保持在10%左右 。
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【金牌是王者荣耀游戏对局后|王者荣耀:6位英雄的金牌数据,孙悟空下降大半,李白倒数第二!】第六位英雄李白 , 金牌排行榜倒数第二 , 因为先前削弱一次的原因 , 在巅峰赛中胜率已经降低至48.87% , 也难怪平均金牌数会比其他冷门英雄少 , 但并不至于接近金蝉 , 现如今的李白对后排威胁还是很大的 , 不过面对坦克就十分吃力 , 二技能虽然没有削弱破甲效果 , 但是内外圈伤害都有减少 , 消耗能力也就更低了一些 。
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