万众期待的战锤新作,Steam好评率仅59%?这次真跟游戏质量没关系
2月17日 , 《全面战争:战锤3》迎来了正式发布 。 它作为奇幻策略游戏全面战争:战锤系列的最新作品 , 同时也是中古战锤世界观下的最后一部作品 , 玩家们对它的期待值颇高 。 不久前IGN为《全面战争:战锤3》给出的评分为9分 , 并称赞道:
“单人战役为玩家呈现了一幅紧张、富有挑战性、多层次的战役 , 游戏拥有引人入胜的剧情以及令人难忘的对手阵容 。 ”
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而玩家们对游戏内容的看法虽然与媒体基本评测一致 , 可最终给出的评分却相去甚远 。
玩家打差评与游戏质量无关
《全面战争:战锤3》发布当天 , 在Steam的玩家在线人数榜单上 , 就挤进了前十 。 在线玩家峰值 , 一度来到了16万 , 这无疑是个不错的表现 。 但与热度相对应的 , 却是玩家给出的59%的好评率 , 远没有达到预期 。
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早期的宣发过程 , 《全面战争:战锤3》的主创们就给予了中国玩家们一个大惊喜 , 在游戏中加入了【震旦天朝】这个极具国风特色的阵营 。 主创在接受采访时 , 也肯定了这么做是在迎合中国玩家:“我们知道只要我们操作得当 , 玩家会给我们很好的反响 , 我们也希望如此 。 ”
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遗憾的是CA并没有将“以玩家为本”的策略延续下去——至少没有做到贯彻落实 。 目前Steam平台《全面战争:战锤3》的评论区 , 玩家们都在刷着差评 , 理由正是对CA宣发方式的不满 。
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谁有资格拿测试码?
年前CA开始发放《全面战争:战锤3》的测试码 , 不过对象并不是普通玩家和预购用户 , 而是各个直播平台的主播 。 CA的想法很简单 , 让战锤主播、UP主来为游戏造势 , 激发观众的兴趣以提升购买欲望 。 去年《永劫无间》的成功 , 就印证了这种宣发方式的可行性 。
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客观点来讲 , CA这么做并没有太大问题 。 只是部分获得测试资格的人 , 却成为了问题 。 因为玩家们发现 , 一些不是全面战争版块、甚至都不是游戏版块的主播 , 获得了提前体验游戏的资格 , 结果却没有珍惜这个机会 。 提前的剧透、敷衍的直播内容让观众不禁感慨——
“好东西都被糟蹋了 。 ”
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心中的不满 , 以及没有受到CA的公正对待 , 让小部分人选择了退款 。 另有一部分人 , 则在游戏发布后送上了差评 , 这就是《全面战争:战锤3》“褒贬不一”评价的由来 。
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根据网友爆料 , 将测试码发放给一些不熟悉游戏的小主播 , 并非CA的问题 。 只是平台内找不到这么多符合要求的战锤主播 , 这才将多出来的测试码 , 发给一些有兴趣的主播想要物尽其用 。 可没曾想 , 最后起到了反效果 。
CA是无辜的吗?
这倒未必 , 因为甭管找战锤主播的宣发策略贯彻得怎么样 , 直播效果如何 , CA都没有带上普通玩家的意图 。 没有普通玩家一起参与到测试中 , 那么大家潜意识里就还是会觉得官方掌控了一切 。
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