偶然间在网上看到有人评论说《尼尔:机械纪元》战斗拉胯|《尼尔:机械纪元》的成功只依靠人设吗?

偶然间在网上看到有人评论说《尼尔:机械纪元》战斗拉胯|《尼尔:机械纪元》的成功只依靠人设吗?】偶然间在网上看到有人评论说《尼尔:机械纪元》战斗拉胯 , 画质不行 , 全靠人设才能火 。
诚然这款游戏的人设相比其他部分是相当出彩的 , 但如果你非要和《战神》比战斗 , 和《荒野大镖客2》比画质 , 和《旷野之息》比开放世界那肯定是不现实的 , 我能肯定会说出上面这些话的人肯定没有完完整整地体验过这款游戏 。
这款游戏有着一流的人设 , 同时也是一部一流的作品 。
《尼尔》的成功绝不是偶然 , 当然它的成功首先和人设以及白金工作室的动作系统分不开关系 。
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我们一样一样来说吧:
关于人设 , 人设吸睛是引导玩家能了解这部作品的第一条件 。
游戏中2B的人设不走寻常女主风 , 作为机娘她戴着眼罩 , 衣服有着泡泡袖、胸口开天窗镂空做花纹、礼服式的束腰加露背等设计 。
下身则是穿着哑光黑半透明长筒袜 , 高跟过膝皮靴 , 高叉蓬蓬裙 , 绝对领域和若隐若现的高叉白色紧身衣 。
身材傲人 , 皮肤白皙 , 有着军人式的干练性格 , 对待9S有些像姐系 , 这一系列的设计都让2B小姐姐显得特别与众不同且诱人 。
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关于战斗系统 , 很多人说游戏的战斗系统华而不实 , 非常无趣 , 实则不然 , 白金工作室打磨的这套战斗系统内容其实非常丰富 。
2B在游戏中的力量感和速度感都特别符合其机娘的身份 , 其招式动作专门由女剑舞师进行动捕使得2b小姐姐有着飒爽华丽的动作 。
战斗系统是让玩家接触到游戏后能玩下去的一大条件 , 白金工作室做好了这个战斗系统 , 只是这个战斗系统在游戏中却显得不是那么重要 , 我们甚至可以加入自动插件做到自动战斗、自动闪避 , 做到一键aaa就通关 。
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《尼尔:机械纪元》之所以被捧为神作 , 与上述两点分不开关系 , 还有就是因为它的音乐与剧情 。
关于音乐网上有详细剖析 , 我就不展开说了 , 强烈没听过的朋友建议听一下原声音乐集 。
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至于剧情 , 我不得不说横尾太郎的剧本实在太过出色了 。
(以下内容含剧透:请谨慎观看)
通常情况下我们需要完成游戏三周目才能全部体验到游戏的全部剧情 , 第一次通关我们操纵2B小姐姐 , 第二次则变成了小正太9S , 三周目我们需要反复操纵9S和A2 , 一点点抽丝剥茧的了解这个世界的全貌 。
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这样的独特设计虽然迫使玩家进行多周目有些不爽 , 但是即使剧情有部分重复 , 也丝毫不影响游戏体验 , 因为2周目我们操纵的9S拥有另一套战斗机制 , 且从另外一个角度了解2B小姐姐战斗时9S为她付出的努力和经历 。
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而3周目更是全新的剧情 , 在3周目完成后更是本作的封神设计 , 此前一直跟在主角身边的机器人Pod问玩家是否能接受这样的结局 , 在我们回答不愿意之后便开始了一个难度超高的弹幕射击游戏 , 击败制作这款游戏背后的一个个名字和公司 。

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