游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单( 二 )


这样的例子还有很多 , 更多具体的研发开支数据还需要等到正式年报时确认 。
去年以米哈游、莉莉丝、鹰角网络等上海厂商为代表的厂商 , 率先加大研发投入 , 以高薪吸引全国各地游戏人才加入 , 被行业称为“内卷元年” 。
在上海厂商的带动下 , 其他游戏厂商也卷入到“军备竞赛”当中 , 纷纷提高薪资标准保持对人才吸引力 , 加大游戏开发投入 , 上马一些大型新项目 。
在此前我们的报道中提到 , 游戏行业目前的高薪资是建立在产品未来大卖的基础上 。 如果产品前途不明 , 也免不了也会影响从业者的收入 。
但我并不认为游戏开发者薪资水平会因此有较大滑坡 。 玩家对游戏品质的要求逐年提高 , 追求精品化的趋势不会逆转 。 这迫使厂商加大投入 , 以开发出符合当下玩家口味的产品 。 过往一些以买量、营销见长的厂商 , 也开始投资研发 , 进行补课 。 可以预见研发薪资水平会水涨船高 。
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事情在发生变化不宜过于悲观
固然版号问题悬而不决 , 2022新年前夕的产业年会有新消息的期望已经落空 。 步入新年 , 我依然看到些许变化 。
1月28日 , 网信办会同多部门与京东、快手、小米、美团等27家互联网公司召开座谈 , 共同探讨互联网企业健康持续发展 。 这场座谈会对比以前严肃的约谈会 , 更显对行业的关切与鼓励 , 被外界解读为国家关于互联网行业一个“政策底” 。
游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单
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在经济下行的压力下 , 我想与网信办同属中宣部领导的新闻出版广电总局 , 一定也会考虑游戏厂商的难处 。 游戏从业者不宜过于悲观 。
去年12月初的虚幻引擎技术开放日上 , 我看到了来自祖龙游戏、英雄游戏、朝夕光年以及FunPlus雄心勃勃的新产品 。 它们画面更好 , 游戏世界规模更加庞大 , 游戏玩法更加复杂 , 怎么看都是对标全球市场上的一流产品 。 我个人对这些新品报以很高的期待 , 认为它们很大程度上体现着中国厂商的进取心 。 即使没有版号 , 这些立项之初就面向全球的产品 , 放在海外也是具有相当的竞争力 。
游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单】回顾国内游戏行业监管史 , 总是在不断加强 , 总是不断打补丁消除监管盲区 。 但这并不影响国内游戏蓬勃发展 , 毕竟事物发展曲线总是螺旋上升的 。

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