游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单

导语
但也不宜过于悲观
高中时期 , 理科生的我尤为不擅长数学、物理 , 考试常常不及格 。 每次期末考试后的家长会 , 就是我最难熬的日子 。 没想到在工作多年后 , 上市游戏公司一片惨淡年报让我再度体验到当年的那种窒息感 。
根据上市公司发布的2021年业绩预告 , 游戏茶馆将相关数据整理成如下表格:
游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单
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惨像 , 已使我目不忍视了 。 仅仅三年的时间 , 游戏行业再现2018年时的惨状 , 这次甚至有过之而无不及:全行业增速又创新低 , 多家头部厂商收入、利润双双大跌......
游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单
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手游市场增速再创新低(图源伽马数据)
翻看上述游戏公司年报预告 , 大体上将业绩下滑归因于:
版号暂停 , 导致新游戏延期上线;增强产品阵容 , 研发支出大增;由于政策、市场环境变化 , 取消不及预期的项目或收购带来了资产减值 。去年年底时 , 裁员、砍项目以及投融资暂停的报道俯拾皆是 , 还夹杂着各种有关版号的小道消息 , 我想每位从业者都是“直面惨淡人生”的勇士 。 唯一能聊以慰藉的是 , 这次没有出现亏损上百亿的厂商 。
01
现今谈赚钱伤感情
从去年八月起主管部门暂停版号下发 , 迄今已经半年的时间 , 与2018年长达9个月的版号空窗也好不到哪里去 。 好在有18年经验 , 如今游戏厂商普遍还有库存游戏储备 , 一时半会儿也不至于断粮 。
此前我们盘点过今年Q1春节档游戏产品 , 共统计了35家厂商、56款产品 。 除去测试的游戏和发海外的游戏外 , 实际只有26款新游戏 。 算是比较冷淡的一个春节档了吧 。
游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单
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更为糟心的在于未来的不确定性 。 不少传言指出 , 今后版号会严格控制数量、审查游戏内容 , 可能更多的游戏将无法获得版号 。 面临如2018年这样的困局 , 游戏厂商砍项目起来可是一点也不手软 。
完美世界在投资机构调研中透露 , Q4已经“优化了几百人” , 后续预计还会减少大几百到一千人 , 集中资源投入到传统MMO和MMO+两个方向;心动在年前也确认进行了裁员 , 不过官方表示并非是裁员三分之一;节后又有传言指出腾讯、莉莉丝这样的大厂砍了项目 。
其实我们心里也明白 , 上马那么多的新游戏项目 , 最终肯定有相当大比例在研发过程中就被淘汰 。 而真正能成为爆款的新品 , 必然是少之又少 。 只是没想到 , 版号政策意外变化导致产品出清提前了两年 。
去年下半年以来 , 游戏监管部门已经屡次开会敲打游戏厂商 , 要求厂商切实做好未成年人防沉迷措施 , 把握好游戏内容导向 , 并强化游戏内氪金管控 。
游戏厂商的年报预告,犹如我满是不及格的期末成绩单
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在这种监管和舆论压力下 , 我想游戏厂商肯定不敢“露富” , 甚至羞于谈赚钱 。 此前有两家新锐游戏厂商2020年经营数据被地方政府披露 , 两家厂商立马联系媒体表示信息“不准确” 。 而我在与游戏厂商沟通采访时 , 也经常被要求成稿中不要涉及任何有关游戏流水的内容 , 连一些模糊化的表述都不可以 。
所以游戏厂商交出的这份期末答卷 , 似乎也是合乎逻辑的 。
02
为研发补课
游戏厂商在年报预告中屡屡提到 , 去年游戏研发开支大幅增长 , 是厂商盈利下滑一大原因 。
IGG在预告中披露 , 去年研发费用大幅增长75%至85% , 用于扩展游戏产品矩阵;友谊时光也透露 , 去年研发开支增加 , 加强自研能力以及提升办公环境和日常福利等;飞鱼科技提到 , 他们在2020年底建立了一个专注FPS的团队 , 员工成本亦因此大幅增长 。

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