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“在孵化IP过程中 , 动画电影和游戏是必不可少的 。 ” 北京分子互动文化传播有限公司CEO徐博在获得最新一轮融资时谈到 , 这对扩充IP体量十分重要 。 一年后 , 其旗下的动漫IP《非人哉》迎来了银幕首秀 , 与北京冬奥会期间的“顶流IP”冰墩墩和雪容融一起 , 出现在2022年首部奥运吉祥物动画电影《我们的冬奥》中 。
《时代周报》采访人员初见徐博时 , 他身着一件普通的深蓝色衬衫 , 在清爽的外表下 , 是年轻化的商业思维 , 这和他多年从事社交媒体营销传播 , 以及互联网IP开发研究和经营工作相关 。
《非人哉》动漫IP诞生于2015年 , 讲述了一群中国古典神话传说中的“著名”精怪 , 在现代社会的日常生活 。 如今 , 《非人哉》已经在微博上收获了703.7万粉丝 , 更是在B站上创造了4.8亿的播放量 。
与此同时 , 近几年《非人哉》动画IP发展稳健 , 逐渐在漫画到动画 , 再到动画电影、游戏的发展路径上前行 。 如今 , 《非人哉》走向了大银幕 , 与齐天大圣、葫芦娃、黑猫警长、雪孩子、熊大、熊二、光头强等动画形象在《我们的冬奥》动画中梦幻联动 。
徐博在接受《时代周报》采访人员专访时表示 , 国漫行业需要有商业化意识 , 也需要耐心和匠心 。 对于首次接触的冬奥题材 , 他则更看重品质与口碑 。
近500人团队只为一个篇章
时代周报:《我们的冬奥》动画电影的制作过程是怎样的?
徐博:整个制作过程 , 公司包括动画团队、编剧团队以及后期运营团队总共近百人全部被调动起来 , 参与到《我们的冬奥》动画电影中《九月的冬季假日》篇章的制作工作 。
虽然在此前我们已有5年制作番剧的经验 , 但这次的项目场景为更好适应大银幕的画面要求 , 需要全部重新绘制和设计 。 为此 , 我们主要在番剧基础上对画面效果进行升级 , 例如增加角色细节和场景的精细度、层次感等 。 这次我们也挑战了很多三维场景的镜头 , 但比较困难的是在送冰墩墩的剧情中 , 有一部分是大家在树林中穿梭的画面 , 为了保证画面精度 , 我们首次引入三渲二的技术 。
时代周报:《我们的冬奥》动画电影在制作和创作的过程中是否遇到了困难?
徐博:《我们的冬奥》动画电影的制作周期是5个多月 , 这个时间对于一个电影级别的动画制作项目是十分紧迫的 。 《非人哉》团队要在不到半年的时间里 , 制作出其中20多分钟的独立篇章《九月的冬季假日》 。
单纯依靠我们内部的力量是不可能完成的 , 所以我们用到了大量的合作方 , 像李豪凌导演就是我们的外部合作导演 。 同时 , 我们联合行业内的十几个团队 , 共同组成了一个近500人的团队进行产能合作 。 二维动画的制作会涉及到不同环节 , 我们有一套自己的流程管理方式 , 内部团队会首先承担一部分产能制作 , 另外也需把控合作团队画得是否准确以及负责相应的精修工作 。
共同创作的过程整体还是比较顺利的 。 剧本层面我们并不是把冰墩墩植入到我们的一段故事中 , 而是在接受了吉祥物的设定后 , 围绕《非人哉》本身的内容设定来创作 。 因此 , 创作的过程还是十分顺畅的 。
时代周报:本次参与冬奥影片的制作 , 你是否有期待和新的启发呢?
徐博:关于此次《我们的冬奥》动画电影 , 我们既是《非人哉》IP的授权方 , 又是电影的承制方 , 同时也参与了电影的联合出品 , 有多重身份 。 我们希望能把电影真正地制作好 , 通过院线场景满足现有粉丝和新的观众对内容的期待 。 对于冬奥会题材 , 我认为第一要务是良好的品质 , 其次是口碑 , 最后才是商业价值 。
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