艺画开天在 3D 动画渲染能力上位于国内公司绝对前列 , 这是这间公司最终获得《三体》超级 IP 的关键优势 , 只有三维特效才能够满足三体世界里的庞大架构 。 但这些优势在《三体》面前仍显薄弱 , 挑战时时存在 。 创作团队在采访中介绍 , 为了提高场景和画面的精度 , 他们引入了动作捕捉和面部捕捉的技术 , 还尝试增加传感器数量、提前适配演员与数字角色 。 「即使有压力 , 压力也会变成钻石 。 」
03 宇宙工程师小队:心血 , 信任和勇气
「对他们来说 , 是两个字;对我们来说 , 是一个字 。 」
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伴随着镜头的平移与旋转 , 色调暗淡的建筑丛林推进又推远 , 一张张人物的面孔穿梭其间 , 三体人用冷峻的声音 , 缓缓诉说着自己与地球人的不同与对立 。
对书粉来说 , 惊喜的消息出现在 2021 年 11 月 。 近三年的等待后 , 艺画开天终于发布《三体》动画预告片 , 将观众酝酿多年的期待拉满 。 一时间 , B 站和各平台解读无数 , 粉丝们似乎各个都是「拿着八倍镜」看视频 , 任何一点细节都不肯放过 , 试图从预告片中挖出《三体》动画内容的蛛丝马迹 。
面对纷繁解读 , 艺画开天的创作团队十分坦然 。 「每一种解读都代表着一种理解 , 这些正是文娱作品应该带给观众的想象空间 。 」
一个触发讨论但总体好评居多的点是 , 预告片并不是如原著一般 , 从地球历史中抽取第一条线索 , 而是选择以三体人的口吻展开讲述 。 「我们不是在讲某一个种族 , 我们在思考宇宙 。 」在接受媒体采访时 , 一位编剧这样说:在创作团队看来 , 用三体人的视角来看待人类本身 , 是原著中最精彩的段落之一 , 如果缺少了三体人的视角 , 故事就难免落入「外星人打地球人」的常规结构 。 她说 , 团队希望通过更为客观的多重视角来表达科幻的、冷酷的宇宙气质 。
但同时 , 阮瑞也在发布会上确认了《三体》动画将延期的消息 。 「虽然我们已经做了很多很多准备 , 但还是低估了《三体》的深度和厚度 。 」
面对产品延期的事实 , 《三体 IP》的开发方 , 三体宇宙CEO赵骥龙显得很平静——「如果给更多的时间会把事情做得更好 , 这也是一个很正常的选择 。 」
《三体》是一个磅礴的世界 , IP 分支众多 , 开发方面对延期的淡定 , 除了对创作规律的尊重 , 很大程度上还是出自有「有屯粮」的底气 。据赵骥龙所说 , 三体 IP「已经形成了每年 1-2 个大内容产品上线的节奏」 。 围绕大内容产品的曝光 , 其他的开发活动也在陆续展开 。
赵骥龙认为 , 面对开发周期长、投入大的内容产品开发 , 谨慎地选择合作伙伴尤为重要 。三体宇宙的一贯思路是发起一个项目 , 然后找最重视这件事情的平台 , 以及最好的主创团队一起做 。 与艺画开天的合作是一个明显的例子 。
在动画版《三体》堪称漫长的制作周期中 , 无论《三体宇宙》(《三体》版权持有者和张番番 10 万到 1.2 亿传奇的另一个主角)还是 B 站 , 都一直给予制作团队很大的创作信任和自由度 。 「他们(艺画开天)呈现出的对于《三体》的理解与三体宇宙出奇一致 , 和他们的探讨就比较顺利 。 」赵骥龙曾这样说 。
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三体概念 PV 宣传海报
在合作尚未敲定之际 , 艺画开天曾做出一份初版 PV , 那也是该公司内部权衡是否要接下这个项目的一次试水 。 这个雏形阶段的版本展示的真诚和理解力打动了三体宇宙和 B 站 。 「在还没有达成任何合作的情况下 , 这个团队就愿意花时间和精力把他们认为符合《三体》气质、风格的动画展现给我们看 , 从这一点就能够感受到他们的投入 。 」赵骥龙说 。 收到好评反馈的艺画开天也由此决定扛起重担 。
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