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《星战》给三体 IP 建设者们的另一个启示 , 是对年轻粉丝的培养 。「星战是通过少儿读物、玩具这些去培养一代代粉丝的 。 」「我们也在做类似的规划 , 包括像 B 站的动画 , 其实就是给更年轻粉丝的产品 。 」赵骥龙说 。 「现在初中的学生读三体已经非常普遍了 。 」三体宇宙曾经就三体 IP 做过征文活动 , 收到过一份几万字的读后感 , 而它的小作者只有 12 岁 。
在他们的未来愿景中 , 三体 IP 可以成为像《星战》一样永不过时的流行文化 , 人们在《三体》的陪伴下收获快乐、汲取能量 。
梦想之下 , 新的机会和可能性正在孵化 。 IP 变现最有效的途径之一 , 是不断发现新的场域 , 并在不同场域间「流转」 。 电影、国产剧、英文剧、动画;还有广播剧、舞台剧、漫画、体验展、联名……三体宇宙的开发计划催化着三体 IP 的场域拓展 。 随着新的技术和内容形式的出现 , 拓展的边界也在逐渐扩展 。
比如 , 去年 7 月举办的世界人工智能大会上 , 三体宇宙与商汤科技合作 , 推出了沉浸式娱乐新业态 , 希望探索一条 AI/AR+科幻的道路 。在 AI 市场逐渐变得拥挤的背景下 , 商汤需要能够商业化落地的新场景 , 三体 IP 则在发掘新的内容承载形式和新的消费市场 , 双方合作的契机由此产生 。
再比如 , 当「元宇宙」议题的讨论如火如荼时 , 三体 IP 和百度在希壤大会里 , 找到了数字展馆这个契合点 。 「我们在线下做过三体的沉浸展 , 但参观的人数有限制 。 」赵骥龙说 , 元宇宙给线上沉浸展带来了想象的空间 , 也给《三体》带来了新的内容体验形式 。
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IP 的开发和运营需要对变化保持机敏 。 赵骥龙总结说 , 「当每一个时代出现新的内容形式和新的技术手段的时候 , 就应该去设想它如何和 IP 结合 。 」对于 IP 开发公司来说 , 每一次的「场域」突破都可能带来新的受众和新的消费场景 , 而这也意味着更多的「变现」机会 。
三体宇宙为了三体 IP 的开发运营而建立 , 未来他们也希望有机会吸纳更多优秀的 IP 。 但「不急」 , 赵骥龙说 , 「我们觉得把这三本书拍完 , 可能 10 年时间就过去了 。 」
*头图来源:三体宇宙
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