云图计划:函数卡与芯片提升自由度,roguelike模式创造无限可能

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今天笔者说一个在《少女前线:云图计划》中无人留意的小细节 , 就是战斗中用双指滑动是可以左右旋转 , 放大视角的 。
云图计划:函数卡与芯片提升自由度,roguelike模式创造无限可能
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这款游戏以肉鸽+自走棋玩法为主 , 奠定了其玩起来需要的时间不少 , 但在游戏中也对自动化进行了一定的比较优秀的处理 。 在游戏性上来说 , 肉鸽本就代表着无限的可能 , 加上对于函数卡和芯片的组合 , 使得游戏的丰富度 , 或者说是自由度 , 比较大 。
音效上打击感不错 , 但是一开始画质开满让我觉得有点……光污染 , 就是说 , 有点过于绚丽 , 导致目不暇接 , 看不清每一根弹道来自于我的哪位得力干员 。 关于人物的立绘 , 画得普遍都挺赛博朋克hhh , 但是也让我确认了我还挺喜欢兽耳偏福瑞这一点hhh好消息是半年左右玩下来我没有爬墙 。
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在资源的白给上来说 , 还算良心吧……在抽卡方面有大小保底的数量;在升级的所有物资上都还没出现一定要靠钞能力才能获得的物品 。 总体来说 , 是一款不错的用来消磨时间的游戏 , 但是鉴于里面没有留恋的老婆和接下来我可能不太有时间玩游戏 , 就此别过吧hhh咸鱼游戏 , 玩得还是比较开心的 。
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这次活动都挺难的然后我想着去排行榜参考一下阵容结果全是12w的通关 , 我5.6w刚达标都打不过 , 看着别人12w小萌新过了心里多少还是有些落差吧 。 希望官方能稍微重视一下 , 不然通关阵容一点意义都没有 。
希望可以对新人友好一点 , 这类游戏我玩过很多 , 大多数前期是不会让新手体力不够这种情况出现的 。 希望这盘游戏以后也能一样 , 另外一个就是活动 , 新手根本没法打 , 顶多打下前面两关 。
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我认为可以适当调节一下关卡的数量和奖励 , 前期新手的体力和角色都不行而且前期关卡对新手来说也有难度每次都需要支援的 , 但是这里面支援次数受限 , 拿不到奖励 , 更没有角色 , 这会使前期变得很漫长 。
体力的消耗也有问题我感觉 , 有一次我打通关了 , 发现体力不够 , 领不了奖励 , 这就很尴尬 , 希望能在体力消耗上改动一下 。
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众所周知 , 一个人手机上很可能有不止一款游戏 , 那么在学习时间不够的时候 , 就会进行不可避免的取舍 。 我玩游戏必氪金 , 基本或多或少都有点“沉没成本” 。 但是都上大学两年多了 , 再不学习的话容易没命氪 。
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云图就是这样一款游戏 , 时间够的话打很久也不腻;时间一旦不够 , 就很容易弃坑跑路 。 缺乏一种能长期牢固地吸引玩家的玩法也好、氛围也罢 , 总之就是不容易干掉手机上留存的其他二游 。
希望在我下一次又双叒叕回坑前 , 能做到比现在更好 。
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