与“顶流”冰墩墩拍电影!20分钟近500人搭建,《非人哉》徐博:IP有强大力量

本文来源:时代周报 作者:穆瑀宸
与“顶流”冰墩墩拍电影!20分钟近500人搭建,《非人哉》徐博:IP有强大力量
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“在孵化IP过程中,动画电影和游戏是必不可少的。” 北京分子互动文化传播有限公司CEO徐博在获得最新一轮融资时谈到,这对扩充IP体量十分重要。一年后,其旗下的动漫IP《非人哉》迎来了银幕首秀,与北京冬奥会期间的“顶流IP”冰墩墩和雪容融一起,出现在2022年首部奥运吉祥物动画电影《我们的冬奥》中。
《时代周报》采访人员初见徐博时,他身着一件普通的深蓝色衬衫,在清爽的外表下,是年轻化的商业思维,这和他多年从事社交媒体营销传播,以及互联网IP开发研究和经营工作相关。
《非人哉》动漫IP诞生于2015年,讲述了一群中国古典神话传说中的“著名”精怪,在现代社会的日常生活。如今,《非人哉》已经在微博上收获了703.7万粉丝,更是在B站上创造了4.8亿的播放量。
与此同时,近几年《非人哉》动画IP发展稳健,逐渐在漫画到动画,再到动画电影、游戏的发展路径上前行。如今,《非人哉》走向了大银幕,与齐天大圣、葫芦娃、黑猫警长、雪孩子、熊大、熊二、光头强等动画形象在《我们的冬奥》动画中梦幻联动。
徐博在接受《时代周报》采访人员专访时表示,国漫行业需要有商业化意识,也需要耐心和匠心。对于首次接触的冬奥题材,他则更看重品质与口碑。
近500人团队只为一个篇章
时代周报:《我们的冬奥》动画电影的制作过程是怎样的?
徐博:整个制作过程,公司包括动画团队、编剧团队以及后期运营团队总共近百人全部被调动起来,参与到《我们的冬奥》动画电影中《九月的冬季假日》篇章的制作工作。
虽然在此前我们已有5年制作番剧的经验,但这次的项目场景为更好适应大银幕的画面要求,需要全部重新绘制和设计。为此,我们主要在番剧基础上对画面效果进行升级,例如增加角色细节和场景的精细度、层次感等。这次我们也挑战了很多三维场景的镜头,但比较困难的是在送冰墩墩的剧情中,有一部分是大家在树林中穿梭的画面,为了保证画面精度,我们首次引入三渲二的技术。
时代周报:《我们的冬奥》动画电影在制作和创作的过程中是否遇到了困难?
徐博:《我们的冬奥》动画电影的制作周期是5个多月,这个时间对于一个电影级别的动画制作项目是十分紧迫的。《非人哉》团队要在不到半年的时间里,制作出其中20多分钟的独立篇章《九月的冬季假日》。
单纯依靠我们内部的力量是不可能完成的,所以我们用到了大量的合作方,像李豪凌导演就是我们的外部合作导演。同时,我们联合行业内的十几个团队,共同组成了一个近500人的团队进行产能合作。二维动画的制作会涉及到不同环节,我们有一套自己的流程管理方式,内部团队会首先承担一部分产能制作,另外也需把控合作团队画得是否准确以及负责相应的精修工作。
共同创作的过程整体还是比较顺利的。剧本层面我们并不是把冰墩墩植入到我们的一段故事中,而是在接受了吉祥物的设定后,围绕《非人哉》本身的内容设定来创作。因此,创作的过程还是十分顺畅的。
时代周报:本次参与冬奥影片的制作,你是否有期待和新的启发呢?
徐博:关于此次《我们的冬奥》动画电影,我们既是《非人哉》IP的授权方,又是电影的承制方,同时也参与了电影的联合出品,有多重身份。我们希望能把电影真正地制作好,通过院线场景满足现有粉丝和新的观众对内容的期待。对于冬奥会题材,我认为第一要务是良好的品质,其次是口碑,最后才是商业价值。

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