这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了

这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了
文章图片
1.0只是EA的终点 , 并非《归家异途2》的终点 。
这两天 , 《归家异途2》从EA阶段毕业了 。
作为Steam开放国区支付后最早一批上线Steam的国产独立游戏之一 , 老玩家们大多会记得2016年的《归家异途》 。
这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了
文章图片
这款轻度Roguelike要素的生存叙事游戏 , 因为主角是躲避战乱的难民的设定 , 加上与当时时事的呼应 , 一度和《这是我的战争》一起被作为“反战游戏”提及 。
而在一年多以前 , 《归家异途2》刚刚开启EA时 , 玩家却感觉到这款“续作”不大一样 。 或者说 , 在EA阶段完善了整个游戏的内容后 , 与其说是不大一样 , 更不如说是在游戏的基本形式上作出了彻底而完全的改变 。
初代《归家异途》基本上可以称之为一款生存游戏 。 玩家操控的男主需要尽可能维持体力、心情、饱食度和口渴值的健康 , 在战火纷飞的乱世中寻求肉体和道德的基本生存——不难看出这也是“归家异途”这个名字的由来 , 一场作为难民的“归家”旅途 。
而到了续作中 , “归家”的叙事仍然存在——玩家扮演的角色是从军事学院毕业归国的女大学生拜娜妮 , 为了对抗独裁政府而成为革命者 。
不一样的剧情基本盘 , 让游戏的系统和目标都迎来了革新 。 当主要内容变成了女主主导下游击队的养成与战斗、目标是终结暴君阿卡杜拉的统治 , 《归家异途2》就从初代中“匮乏感”和“生存压力”占主导的“捡垃圾”玩法中脱出 , 变成了一个“筚路蓝缕的游击队如何开辟胜利道路”的养成游戏——当然 , 其中仍然包含大量的捡垃圾要素 。
这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了
文章图片
《归家异途2》一眼望去最明显的变化 , 就是虽仍然保持横向卷轴的游戏展开方式 , 但战斗部分变成了看上去很像《暗黑地牢》的“前后排四人作战”模式 。
老父亲的单打独斗 , 也变成了基于多种职业和武器配合下的小队作战 。
这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了
文章图片
建立主角人物卡时有大量可选职业(取决于游戏重玩进度)
不过《归家异途2》倒并不是《暗黑地牢》的指令回合制作战 , 而是基于速度权重展开的半实时自动战斗 , 玩家实际上能操控的只有每个角色的三个主动技能 , 加在一起就是一共12个技能及左上角的全屏战术技能 , 操作量并不大 。 加上可选AI策略的自动战斗设计(可以连技能都设计成自动释放) , 实际游玩起来更倾向于一个主打队伍养成和角色构筑的放置类游戏——当然 , 在压力战斗下还是十分需要手动操作的 。
这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了
文章图片
相比初代较为单一向度的游戏内容 , 《归家异途2》也参照了大量优秀Roguelike作品的游戏设计 , 总体上的游戏内容可以概括为地图探索(跑图掷骰捡垃圾)、经营养成(建设基地和小队)和队伍战斗三块 。
地图探索过程中会遭遇大量的随机事件 , 依据队伍中某项属性的最高值进行随机检定 , 依此来判定活动的成功/失败——同时 , 这并非一个纯粹运气决定的操作 , 有不少事件都会给出文本上的显著差别说明 , 玩家可以通过观察来做出更有信度的判断 。
这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了
文章图片
大地图的推进则是类似《超越光速》(FTL)的网状节点展开方式 , 除了剧情流程里会引导一个主线目标(在大地图的对角) , 玩家的行为基本上是自由的 , 可以选择在不同的地图节点间和政府军势力斡旋 , 来回扫荡有价值的资源点 。 在探索每个节点后 , 玩家都能在营地中开展养成环节 , 建设好基地和队伍后再选择与主线中的敌人开战 。

相关经验推荐