《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?

《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?】虽然格斗游戏在国内并不盛行 , 但有这么一款可以说是国内无人不知无人不晓的作品 , 那就是集合了SNK明星的《拳皇》系列 , 这个系列从《拳皇94》开始 , 就伴随了不少格斗游戏爱好者成长 , 这个系列也可以说是开发公司SNK的兴衰历史 。 经历过风风雨雨 , 《拳皇》也顺应时代做出了不少变化 , 如今变成了以3D模组设计的2D格斗 , 不知不觉《拳皇XV》也悄然问世 。
《拳皇》出到第15代了!新作是骗情怀,还是真的能打?
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这个系列以前就有尝试过3D格斗 , 所以在前作《拳皇XIV》的人物模组3D化时 , 倒也没引起玩家对这改变的反感 , 当然模组的美丑 , 这点我认为是见仁见智的 , 各有各的好恶 , 有人接受也有人不接受 , 因此对于模组造型顺不顺眼这点 , 我便不多做意见 。
先不论格斗游戏的部分 , 这次作为一款游戏来说 , 一些人可能就把看头放在剧情方面 , 毕竟从前作起开新章的本系列 , 居然最新作让不可能再登场的角色再度登场 , 自然会令人好奇 。 确实本作中稍微提到了新章到底是在面对怎样的敌人 , 不过关于主要角色的一些谜团 , 还是有所保留 , 这点可能会让本期待的玩家感到有些失望 。
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当然 , 作为格斗游戏有一个最大的好处就是 , 要入门不需要提前做功课 , 讲求剧情的游戏有时推出续作可能会要玩家先了解前作来承接剧情 。 但格斗游戏的剧情基本上是附属的存在 , 就算对故事一知半解、完全不认识 , 对《拳皇》有兴趣就可以直接从最新作开始玩起 。 不过也是得看《拳皇XV》究竟对新手的态度 , 首次开始游戏时 , 跟前作相同还需要花上一段时间安装 , 这段时间玩家就可以先玩玩基本教学或练习模式 。 毕竟格斗游戏玩家高龄化是长年来这块领域最大的问题 , 多数新作都用尽办法希望能让新手更容易接触到这块领域 。
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所以基本教学就真的是把历年来玩家所认识的格斗游戏与《拳皇》系列基本教了一遍 。 从最简单的前后移动、跳跃开始 , 到这系列特色的防御回避、CD反击、MAX模式通通会让玩家摸索一次 。 要熟悉基本概念很简单 , 新玩家一开始最容易搞不懂得 , 大概就是这系列特有的小跳跃、中跳跃、大跳跃的差别跟用途了 , 这部分算是比较进阶的操作 , 新玩家也不用想太多 。
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说真的 , 跟现今多数格斗游戏相比 , 《拳皇XV》是否亲切还是要看玩家 , 原因就在于本作将系列有的系统通通都塞了进去 , 连鲜为人知的《拳皇NeoWave》都可以在本作中看到影子 。 系统多 , 就代表新玩家要学习的东西多 , 虽然都是很好理解的操作 , 但对于格斗游戏知识为零的新手来说 , 还是会陷入混乱 。 《拳皇XV》的系统基本都是考验反应的要素 , 操作本身不难 , 只是在玩家进攻跟防守时 , 能否第一时间判断该如何做、是否要转守为攻等等方面稍许有些复杂 , 但其实只要反应跟得上战况 , 入门学习就挺简单的 。 真要说这次比较麻烦的要素 , 应该是在连招方面 。
构成格斗游戏乐趣的最主要要素就是敌我牵制的周旋 , 以及想尽办法一次攻势带出最大伤害的连招 。 一个角色哪些普通攻击可以取消接指令技、指令技是否可以接超必杀技 , 自己研究出一套连招攻势让对手大量损血是一件非常有成就感的事 。 只不过每个游戏因为设定可以「取消」的时机不一样 , 所以无法用同样的概念去连招 。

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