母校|“元宇宙”作品来了!武汉一高校毕业生用动画完美复刻母校

“天,这也太厉害了!”“这是用什么软件制作的?”“场景做得真逼真,这么大的工作量,一个人制作不大可能吧……”2月24日,采访人员了解到,一部校园三维动画近日走红武汉轻工大学,引来众多校园学子“围观”。
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视频截图
这部三维动画视频生动地展现了武汉轻工大学的美景,恒青湖上碧波荡漾,宏伟大气的图书馆矗立在湖边,绿化带中的花儿随风摇曳……大到教学楼,小到广告牌、路边商店,所有场景都还原得非常细致。
该动画的创作者是武汉轻工大学2017届动画专业的毕业生彭雨贝。这名石家庄小伙目前在北京一家游戏公司工作,工作内容涉及游戏引擎方面。他坦言,毕业后很怀念在学校的生活,所以才制作出了这个视频,并且想在春节期间作为春节礼物,送给专业课老师马潇潇。
收到礼物的马潇潇评价:“动画高度还原了武汉轻工大学的校园环境,动作连贯、色彩清新、动画流畅,将学校有代表性的建筑一一进行了展现,看得出他在每一个场景、每一个镜头、每一帧动画的创作中,都融入了自己对母校深深的感情,所以才引发大家强烈的共鸣。”
这部视频虽不到四分钟,但创作历时769个小时,跨度三个多月,期间彭雨贝除了正常工作外,下班后和周末都在家创作。
“我觉得做动画很有趣,当时选择这个专业也是因为从小喜欢看动画片的缘故,当然也是保持着一份对专业的热爱。”彭雨贝说。
尽管充满热爱,但创作过程也并非一帆风顺。创作初期,远在北京的彭雨贝手里的资料很少,“图片来源大部分是网上的地图全景,少部分是自己手机之前留的照片,制作过程主要用到了建模、树木花草的制作、贴图等,最重要的还是使用了虚幻引擎地形、粒子特效等技术来实现的。”彭雨贝介绍道,自己先利用学校的风景图片做出模型,然后再用虚幻引擎5制作动画。
此外,仍有一些技术问题困扰着他,其中最大的问题是关于教学楼、宿舍楼的楼间距和楼高问题。
由于地图上是鱼眼效果,无法判断楼间距和人行道的实际距离是多少米,这个问题不解决会导致整体效果的不协调。当时彭雨贝差一点准备放弃,后来在贴吧找到在校学弟用脚步丈量出大致间距才解决这个问题。
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工作设备
“虽然毕业4年多了,但学校的大致印象我还记得很清楚,创作期间我也专门回过学校,为了保留回忆,动画里教学楼、路边商店还是参考我在校期间学校的样子。学校现在变化太大了,比之前更美了,新同学可能看视频会觉得不一样吧!”这位颇有见地的小伙坚持着自己的创作理念。
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彭雨贝
母校|“元宇宙”作品来了!武汉一高校毕业生用动画完美复刻母校】对于作品的走红,彭雨贝笑着表示,该动画是对自己青春印记的一种记录,希望学弟学妹们一定要好好珍惜在学校的时光,有什么想做的事、想实现的愿望,一定要尽力的去实现,不要给自己的大学生活留下遗憾。(通讯员聂铭静)

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