我们错了:作为媒体人,我们却彻底低估了《艾尔登法环》

在经历了近半外媒集体给出10分评分 , Meta评级97分的梦幻开局后 , 《艾尔登法环》终于在万众期待下登场……然后斩获了首日在线玩家峰值76万的成绩 , 彻底碾压了发售前编辑部的保守估计 , 恨不得就要直追当初《赛博朋克2077》的首日100W成绩 。 而当时我们最大胆的编辑 , 也只敢颤颤巍巍地说出42万这个数字 , 并且还三番五次的想要反悔 , 一度绝望 。
我们错了:作为媒体人,我们却彻底低估了《艾尔登法环》
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若是马后炮的再这么一想 , 又发觉确实是疏忽了 , 像这样在发售的两年前 , 就已经把全球无数玩家的魂勾得死去活来的游戏 , 并且还在PC端同步首发的 , 几乎掰着手指头就能数清 , 而这样的游戏 , 本该注定了超神的命运 。
在一众俄乌局势的热议声中 , 《艾尔登法环》仍然第一时间登上了微博和知乎的热榜 , 用强大的话题性为互联网制造了片刻喘息 。
我们错了:作为媒体人,我们却彻底低估了《艾尔登法环》
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而这种级别的游戏 , 对于我们整个游戏市场而言 , 都缺乏研究的经验和机会 。 编辑部于是在发售首日再次探讨一番 , 反思一下自己为什么会对这样一款现象级游戏 , 产生如此离谱的误判 。
编辑A:
如今回头在看 , 给出的42W的首周最高在线峰值猜测确实太过保守 , 但是期待大卖的心情没有变 , 当看到瞬间飙升到70多万的时候 , 反倒是产生了一种希望它能够在未来几天冲过百万的心情 。
此前做猜测的时候 , 所考量的更多主要在于此类游戏在题材和IP上都有广泛的全民基础 , 如今来看 , 它确实吸引到了很多非游戏圈人士 , 但是会尝试精品作品的人们 , 尤其是那些会追逐热点游戏进行游戏行为的玩家 。
今天的盛况 , 让我更加坚定了它的成功营销功不可没的态度 , 尤其是在俄罗斯乌克兰局势恶化到当前形势 , 全球人民都在紧盯着该如何发展的时候 , 它能够引发如此轰动是着实不易的 。 而在近几天 , 游戏的诸多片段开始放出 , 玩家发现这款游戏其实并不像魂系列那么“阴间” , 很多地方还存在光明之美 , 玩家在游玩的时候也不会有过高的门槛 , 些许差错也能够被允许的时候 , 更是吸引到了很多人去尝试 , 去触摸这款连续两年最受期待游戏的真容 。
当然 , 最后我还是小看了国内玩家 , 此前的“念叨”让国内混迹游戏圈的人知道了它的存在 , 在今天游戏放出后 , 笔者手中的几个群始终处于爆炸的状态 。 一方面 , 群里的人在热烈讨论游戏的内容 , 围绕梗图欢声笑语 , 甚至很多人还在比较着进行游戏过程 , 并带动了很多对此无感的人的关注(毕竟不玩根本看不懂群里在聊什么) 。
不过另一方面 , 源自产品本身优化的问题 , 很多人并没有在第一时间得到一个良好的游戏体验 , 但就目前来说 , 产品优秀的质量给了很多玩家足够的耐心 , 群里虽然有人在宣泄负面情绪 , 但进行游戏的想法并没有消失 。 尤其是声量如此巨大的情况下 , 肯定会有部分人因为主播铺天盖地的进行游戏而去了解 , 去购买 , 这可能也会为其最高在线峰值的进一步上涨提供相应助力 。
编辑B:
我们错了:作为媒体人,我们却彻底低估了《艾尔登法环》】没想到居然是猜得最离谱的 , 一大早起来公布了一个首日补丁 , 然后看到在线人数76万 , 之后数据就一直在回落 , 想必是在艾尔登世界里的勇者们已经筋疲力尽 , 准备午夜再战了 。 也许在后面的两天休息日 , 这个数值还能到更高 。

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