野狗子开发者采访视频!野狗子游戏没那么恐怖更具动作性
《野狗子》是由外山圭一郎带领的Bokeh工作室开发的恐怖冒险新游戏 , 外山圭一郎曾任《寂静岭》、《重力眩晕》总监 , 相信很多玩家对他并不陌生 。 最近Bokeh工作室发布了一段开发者问答视频 , 对《野狗子》这款新游戏进行了一些介绍 。
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据悉 , 外山圭一郎表示 , 他开发《野狗子》的灵感一部分来自香港 , 另一部分来自他们以前创造的《死魂曲》 , 这次他们想重新诠释那些概念 。 此外在动作玩法方面 , 本作也受到了《重力眩晕》的影响 。
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他还说 , 《野狗子》其实不完全算一款恐怖游戏 , 它跨越了多个不同的类型 。 他们想借此触及更多不同的玩家群体 , 包括那些一般不玩恐怖游戏的玩家 。 本作中不会有纯恐怖的内容 , 不会因为某个地方太吓人导致玩家卡关不敢动 。
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【野狗子开发者采访视频!野狗子游戏没那么恐怖更具动作性】同时他们希望这款游戏的动作玩法能令人享受 , 但又不光是围绕杀敌来展开 , 玩家对有的战斗会抱有抵触心理 。 他们想要同时实现动作性和戏剧性 。
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《野狗子》是第三人称游戏 , 开发之初团队进行了多种考量 , 最终决定利用《重力眩晕》的开发经验做成第三人称 。 游戏的剧情可能会通过多个不同角度来呈现 。
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《野狗子》的游戏规模会比较偏向他们以前开发的作品 , 节奏会比较紧凑 , 因为Bokeh是家初创工作室 , 资金等方面还不太够 。 至于DLC , 目前他们也还没怎么考虑 , 他们想先把游戏本体做好再说 。 不过 , 考虑到他们现在是一家独立的工作室、什么事情都能自己说了算 , 所以如果大家呼声够高他们应该就会做DLC或续作 。
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外山圭一郎还说 , 他以后还是想回归“寂静岭”那样的心理恐怖游戏 , 这也是他最初制作的游戏 。 不过那种游戏适合在预算很少的情况下做 , 而现在他们有能力做一些包含动作元素的游戏 , 所以暂时不回归“寂静岭” 。
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这次的开发者问答视频被分为了2部分 , 以上是官方公开的第一部分内容 , 第二部分预计在3月份再公开 。 目前《野狗子》大概预计在2023年发售 , 它将会推出实体版本 。
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