从“猪场”到游戏公司,FS社是如何做出《艾尔登法环》的?
文/伽蓝SK
如今提起魂系游戏 , 我想大家能想到的除了受苦这个关键词以外 , 就是那个不怀好意冲着你笑的男人——宫崎英高 。 让全世界玩家共同受苦 , 把《黑暗之魂》带入玩家视野 , 而他的特技就是整天在神坛上反复横跳 。 与此同时也有不少人好奇 , 能把这么一个神仙牢牢锁在自家的FromSoftware到底是个什么公司?那位中年男子的笑容又为何让玩家念念不忘?接着往下看 , 看完说不定你也能解锁抖M的隐藏属性 。
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【从“猪场”到游戏公司,FS社是如何做出《艾尔登法环》的?】从“猪场”起家
上世纪八九十年代 , 也就是昭和末期 , 当时日本正处于泡沫经济 , 国内消费需求增长 , 房地产行业兴盛 。 据说 , 当时东京23个区的地价总和甚至达到了可以购买美国全部国土的水平 。
因此 , 日本凭借其强大的经济实力 , 使美国沦为自己经济和文化的“殖民地” , 世界发生了翻天覆地的变化……
咳咳 , 拿错了剧本 , 还没到该说《昭和米国物语》的时候 , 让我们把目光放在神直利这位小伙子身上 。 1986年 , 神直利在骑摩托车时遇上了事故 , 拿到了一笔保险金;他受伤休养期间躺在床上辗转反侧 , 思考该如何处理这笔意外之财 。 由于经济形势一片大好 , 身上年轻人的拼劲让他萌生了创业的想法 , FromSoftware就这样成立了 。
和咱们的好朋友阿育(育碧)一样 , FromSoftware一开始也是以农业起家 , 研究的是“母猪的产后护理”;不过不同于育碧从零开始种植自家服务器(土豆)的行为 , 他们创业初期就走智能化管理路线 。 公司最早是替日本农会开发联机软件或管理猪饲料的农业应用软件 。
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《装甲核心》制作人锅岛俊文在采访中就回忆道:“我在15年前 , 即1996年加入公司 。 那个时候 , 一半是做游戏 , 一半是做业务的系统开发 , 我是只是做游戏开发的 , 知道的不是很详细 。 不过 , 好像他们正在开发一个饲养猪的管理系统 。 ”
依托于第一产业 , 又是“程序员之家” , 公司上来就整得挺严肃 。
据员工回忆:“那时候 , 大家全都在公司内穿着西装 , 有其他公司或转职员工(中途采用)的朋友常说’楼层里安静得吓人’和’感觉超认真’ 。 ”
不过社长神直利的梦想并非成为养猪大亨 , 做生意为了赚钱嘛 , 不寒碜;可没想到的是到了20世纪90年代初 , 日本泡沫经济崩坏 , 原业务萎缩 , 要想继续干下去就得寻找新出路 。 突然到来的危机感让他领悟到了传统商业模式的僵局 , 而本人又是个游戏迷 , 此时不知道是唯心主义作祟还是真就看到了游戏行业的商业潜力 , 总之这成为了FromSoftware进军游戏行业的契机 。
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当然 , 也不是说做就能做得出来;在很长一段时间里 , 公司依然维持原有业务不变 , 忙里偷闲慢慢开发新技能树 。 别的先抛一边 , 神直利上来就提出了两点要求:一是机器人题材;二是要做3D游戏 。 可要知道 , 当时的电脑性能有限 , 大家普遍还在2D市场里摸爬滚打 , 更何况以当时公司的实力 , 也难以达到他的期望 。 直至1994年 , 擅长处理3D多边形图形的PlayStation初号机登场 , FromSoftware看中了这台机器 , 此刻索尼也急需招揽第三方游戏开发商来补充游戏阵容 , 于是双方一拍即合 。
多亏了他们此前一直坚持瞎鼓捣 , 积累下了不少素材 , 仅花了六个月游戏就完了工 。 在1994年12月 , PlayStation上市仅半个月后 , FromSoftware首款作品《国王密令》上市开卖 。
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