游戏工业奇观《地平线:西部禁域》微评测
作者:阿迪
2017年 , 由索尼旗下游骑兵工作室开发的《地平线:零之曙光》一经推出 , 就获得了巨大反响 。 作为索尼第一方的原创IP , 独特的世界观设定 , 新奇的玩法 , 即使在大作频出的2017年 , 表现也依旧亮眼 。 截至今日 , 零之曙光的销量已突破两千万大关 , 作为一款原创IP的首部作品 , 这个成绩可谓难得 。
西部禁域作为三部曲中承上启下的续作 , 无论是系统还是剧情 , 都与前作有着高度的一致性 , 如果你玩过前作并且对前作非常满意的话 , 本作千万不可错过 。 但如果你是头一次接触到这个IP的话 , 因为西部禁域的剧情承接前作的结局 , 在游玩前 , 笔者强烈建议新玩家游玩一下前作 , 至少了解下前作剧情 。
进入游戏 , 相信不少玩家和笔者一样 , 首先体会到的就是震撼 。 是的 , 作为一款真正意义上的PS5时代3A大作 , 游骑兵工作室将PS5的技能发挥到了极致 。
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沙漠中的拉斯维加斯
最近有一个流行观点是 , 游戏画面已经很难做出提升了 。 然而这个观点却被游骑兵工作室狠狠的打脸了 。 西部禁域凭借着索尼次世代主机强大的技能与新引擎 , 将画面水平拉升到了极致 。 女主的建模堪称移动的CG , 游戏中的植被丰富到令人发指的程度却几乎一点锯齿都看不到 , 拉近镜头后 , 就连角色的毛孔都细致可见 。 笔者只能感叹一句:次世代真的来了 。
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丰富的植被
另外一点需要提的就是 , 本作将PS5手柄DualSense的机能 , 发挥到了极致 。 不仅自适应扳机的调校非常出色:每一次操作埃洛伊拉弓射箭 , 仿佛都身临其境 。 不仅如此 , 就连在游戏中采集或是使用道具 , DualSense手柄都会发出对应的音效 , 甚至就连收集到游戏中的收集品之一的黑匣子时 , 手柄都会发出模拟对讲机的滋滋声 。 可以说在玩到这款游戏前 , 笔者都不知道PS5手柄竟有这么多的功能 。
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内置小游戏斗兽棋
说到开放世界 , 相信不少人脑中蹦出的第一个想法就是公式化 。 近几年开放世界的差评主要就是来自毫无新意的复制黏贴 。 而西部禁域在这一点上完美避开了雷区——无论主线还是支线 , 每个任务都经过了精心的设计 , 并对照任务做出了独特的玩法与地图设计 , 就连解密内容都各有不同 。 不少解密的提示都藏在里对应的可搜集文本中 , 需要玩家仔细阅读 , 开动脑筋找出线索 。 增添了游戏趣味的同时 , 也大大提高了代入感 。
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先进的机械与原始的装扮形成了视觉冲突
相信不少玩家对前作的站桩式对话深恶痛绝 , 前作的这一点确实广为诟病 。 而本作在这一点上做出了巨大的改进:过场数量大幅增加 , 对话时人物肢体动作 , 微表情超级丰富 。 即使小支线的对话也做的非常用心 , 让习惯了快速阅读跳过剧情的笔者也沉下心静静品味 。
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再也不是站桩式对话
说完了画面 , 再来谈谈战斗系统 。 本作的战斗系统基本沿袭了上一代并在此基础上进行了优化与改进 。 首先技能树由前作的三条增加到了六条 。
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