今天这篇文章准备给大家聊聊《群英荟萃》2.1版本中的元朝势力。|《群英荟萃》游戏元朝简析铁木真不仅战斗力下降还要与时间赛跑( 二 )


简单的说来元朝势力的基本信息是非常优质的 。 地理位置绝佳 , 城池基础条件足够保证势力拥有充足的经济收益 , 而元朝能够被评为一星势力 , 自然在武将数量和质量上也是不遑多让 。
武将分析
元朝出仕武将30人 , 在野武将也有15人 , 使得元朝的武将人数来到了45名 , 从整个的数量上还是非常够用的 。 不过像以旭烈兀等作战区域并不在华夏的武将们 , 在本次游戏中并没有被作者设计到元朝势力中 , 毕竟游戏的背景是华夏大乱斗 , 所以元朝的整体实力还是多少被打了一点折扣 。
元朝武将旗帜人物自然是铁木真 。
今天这篇文章准备给大家聊聊《群英荟萃》2.1版本中的元朝势力。|《群英荟萃》游戏元朝简析铁木真不仅战斗力下降还要与时间赛跑
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游戏中的铁木真虽然在能力值上依然保持了较高的水准 , 而且适性也是拥有骑兵和兵器的神适性 , 但是特技的搭配还是比较让人不舒服的 。
基础特技天骄 , 拥有比拼移动力暴击敌军的能力 , 而且特技本身还提供了强行和遁走两个特技效果 , 再加上骑兵科技满级的设定 , 让铁木真的骑兵部队移动力是妥妥的游戏第一人 , 所以暴击判定是不用担心的 。 一阶特技射手对于铁木真来说则是完全无用的 , 因为铁木真即使不使用骑兵部队 , 也不会使用S登记的弩兵 , 还有兵器部队可以使用 , 所以射手特技是给不到任何帮助的;二阶特技威服是一个比较看友军的特技 , 因为他就是呼叫支援攻击 , 所以友军部队的走位、兵种和魅力数值将决定这个特技究竟能够给予多少的额外伤害 。 估计大家对于走位和兵种的这两点是比较好理解的 , 对于魅力数值决定伤害肯定会比较迷茫 , 那是因为一支部队的协作数值是由魅力决定 , 这个数值越高 , 支援攻击的伤害也就越大 , 像铁木真给予本方部队的支援攻击 , 往往会有1000左右的伤害就是这个原理 。 所以说威服能够制作多少额外的伤害 , 看重的元素还是比较多的 , 但他确实一个可以稳定增加伤害的特技 。
从铁木真的设定来看 , 除了拥有一个无用的射手特技之外 , 其他的设定都还是很强的 。 不过玩过游戏的朋友们都知道 , 这个版本尤其是玩家手中的强力武将 , 在面对较弱的AI敌军部队时 , 并不会对其造成摧枯拉朽之势 , 主要原因就是游戏中的战法成功率太低 , 所以这对铁木真这种武将的影响还是很大的 , 不能快速消灭敌军 , 导致一旦被成群的敌军围攻对于防御较弱的骑兵来说损失还是蛮大的 。
很多MOD版本中都是给元朝初始就配置了一名持有攻心特技的武将 , 这让铁木真早期直接无敌 。 《群英荟萃》中也是给元朝配置了攻心特技 , 不过效果就相差较远了 , 主要原因就是我们上面所提到的战法成功率低 , 以及大量敌军各种支援攻击 , 会让相对防御力较弱的骑兵部队损失过大 。 而且这名持有攻心特技的武将 , 如果专门给铁木真打副将 , 那也真的是一个词“奢侈” 。
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因为游戏设置了高等级适性不能通过积累经验升级 , 所以这会让兵种上拥有神等级的武将变得异常珍贵 , 因为他们不仅仅有机会通过宝物将自己等级提升到全场唯一的圣适性 , 关键还是在战场上能够为部队提供更高的攻防值 , 以及更多的战法 。
所以对于基础特技为攻心 , 自身的兵种适性是弩兵神适性的木华黎来说 , 还真的是一个无比别扭的设计 。 但这就是作者设计游戏的初衷之一 , 就是让玩家使用起来 , 不能够轻易的组装出“高达”部队 , 在游戏中肆意的胖揍AI大军 。

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