所有APP都把通知交给Push Notification这个“中间商” , 然后再由Push Notification来统一推送给用户 。 如此一来 , APP可以在不占用运存的情况下进行通知 , 节省了硬件资源的消耗 。 这还带来了一个好处:日常待机的功耗大幅降低 , 3000毫安的iPhone用出了4000毫安的效果 。
三 , 同样的APP , “大小”却不一样凡事皆有利弊 , 安卓的开放 , 导致了应用生态的“碎片化” 。 而iOS的封闭 , 导致苹果对生态有绝对的掌控力 。 正是因为这一点 , 苹果才能轻而易举地用iPad OS改造平板生态、用M1芯片切换ARM架构、用iOS11强行普及64位应用 。
同理 , AppStore的上架规范非常严格 , 以非常高的标准去要求开发者 , 不仅要安全 , 也要足够高效 。 这就导致了一个现象:同样的APP , 在不同的操作系统中 , 占用运存的大小是不一样的 。
有位国外小哥做了个测试 , 他对比了一下各大APP在iOS和安卓平台下的内存占用量 , 结果令人非常意外 。 某APP在安卓平台要占用300MB运存 , 在iOS平台只需要69MB的运存 , 同时大部分APP在安卓中占用的运存要比iOS系统更高出不少——这就是压倒骆驼的最后一根稻草 。
最后做个总结回到一开始的问题:明明安卓已经标配12GB , 为什么iPhone 13还敢用4GB?说到这里 , 我相信大家的心里 , 已经有了明确的答案 。
首先 , iOS系统的底层机制更高效 , “伪后台”的体验接近“真后台” , 对硬件资源需求不高;第二 , 苹果有统一推送机制 , 降低了运存的消耗 , 同时也更省电;第三 , AppStore作为唯一的下载渠道 , 对APP开发者的要求十分严格 , 导致iOS端的APP要更精简高效 。
科技行业有一个概念 , 名字叫“安迪比尔定律” 。 意思就是硬件性能提升后 , 软件公司就会开发出更消耗资源的软件 , 把硬件提升的性能给抵消掉 。 从这个角度来看 , iPhone 13只用4GB运存 , 对老用户来说没准是件好事 。 对此你怎么看 , 欢迎一起讨论 。
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