近期,From Software社长宫崎英高接受了外媒的采访 。在采访中,他针对魂系列游戏一如既往的高难度和死亡惩罚进行了说明 。
【宫崎英高认为高游戏难度才是FS社的身份象征】
文章图片
他表示自己在玩游戏的时候也经常会失败很多次,但他希望为这种失败赋予全新的意义 。“我一直就不是一个操作很熟练的玩家,我也会在游戏中死很多次 。所以在我工作时我一直在想:‘如果死亡不仅仅是失败的标志,那我能不能赋予死亡新的意义,让其变得愉悦起来?’我只是希望为更多的玩家带来克服困难的快感 。”
另外,他也表态,尽管他们的游戏制作风格一直在变化,但高难度才是游戏的核心,这也成为了他们工作室的一种象征 。
相关经验推荐
- KPL春季赛首轮第三周的赛程进入白热化阶段|AG确认无缘S组,未能零封MTG只能留A,不能怪WE不尽力
- 369在JDG复盘比在TES开心!EDG粉丝认为EDG心态出问题
- 老头环难的意义在哪?宫崎英高:克服困难能带来快乐
- 《任天堂明星大乱斗》确认退出EVO2022大赛
- 喜欢梦泪的观众都知道|梦泪直播间出现“双胞胎弟弟”,真爱粉都能错认,观众:太像了
- 说到霸王别姬这套皮肤|王者荣耀:霸王别姬新皮肤即将迎来重做,诸葛亮典藏确认重做!
- 《刺客信条:英灵殿》被一些玩家认作是仅次于大革命的无聊之作|被圈内称作育碧罐头的刺客信条系列为何新作销量一部比一部高?
- 宫崎英高登上新高峰,IGN给出满分,魂系开放世界有多好玩?
- 王者:S26赛季最值得三位苦练的战士,公认强度高,而且不吃阵容
- 《艾尔登法环》即将于2月25日发售|《艾尔登法环》全球解锁时间公布宫崎英高将无特定主角