DNF杂谈:从打桩宠物问题下手,评估三觉判定以及结算优良性

作者:坠尘风
问题起因
宠物技能在打桩中我们肯定希望他能够尽可能的覆盖到更多的大技能 , 目前全职业三觉仍然在6秒左右 。 而宠物技能只有10S , 还有其他二觉和大技能需要尽可能的塞进去 。 我们就会有这么一种想法 , 那就是让三觉中的大头伤害处于宠物技能 , 而放弃掉低成伤害且长演出的部分 。
举个栗子
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我用老王这套脸滚键盘式的举例 , 老王的三觉伤害组成如下
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1成导弹下落(2.5S) , 4成轨道炮(4.5S) , 5成核反应堆爆炸

我怎么记得以前导弹放电还有半成伤害…)
三觉的9成伤害都在后两秒 , 我们可以轻松的考虑在核弹展开 , 人物动画闪过的时候放宠物技能 。
深入看看
然后对于五弟我们沿用这套思路(猛塞蛋打三雷达先二觉在三觉肯定就不在这里讨论了)
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假如这么打 , 我们也在三觉过程中放宠物技能 , 这时候我们来看他的伤害组成
我给你多贴一张峰值图(以下所有峰值图时间起始点并未统一 , 只看峰形状 , 不看具体起始)
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这是游戏内自带的DPS统计可以很清晰的看出伤害分布以及结算时间分布(如果你了解生化相关核磁碳谱红外就很轻松啦)我们把每个明显的起伏看作一个峰也就是一次伤害判定其高度以及峰面积反应了这次伤害判定的具体伤害强度
我们根据这个图 , 可以看到起手脉冲1成伤害 , 1.5S子弹扫射1.5成 , 2.5秒追踪导弹1.5成 , 4.5秒高热炮5成 , 6S落地1成 。 看图发现有个峰他是圆润的 , 这个位置对应的就是子弹扫射 , 段数多并且短期独立密集结算就会这样 。 这里我们按照老王一样的思路 , 就可以把宠物技能安排在人物动画闪过(导弹发射刚好被人物动画遮住了
导弹不是立刻结算的参考95的起手)这样就可以让三觉的7.5成伤害吃到宠物技能
DNF杂谈:从打桩宠物问题下手,评估三觉判定以及结算优良性】这里就得提一下五弟的三觉不三觉的问题啦
之前已经从数据方面说过了
关于五弟的玩法与上手给出一些建议
五弟的三觉结算是不怎么样的然后我们来看一下一觉和二觉
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分别是一觉和二觉一觉接近4.5秒 , 一个明显问题是你的视觉效果和你实际伤害判定不匹配他在最后一段是大头占接近6成前面感觉人闪来闪去其实伤害非常分散二觉是四个平峰你以为只有4段嘛其实是20段是他的结算判定太优秀了密集且快不容易丢失
所以从结算来看一三觉都不咋样取舍看你个人
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我们查看单个技能的判定问题除了峰高峰面积(伤害量)也就是峰的数目以及峰间隔了也就是伤害之间判定的密集度当然是越密越集中恨不得只有一个峰如果这个最高峰很靠前那就是出伤害快如果他靠后那么可能你就是属于先看动画然后开始集中狂轰滥炸类型了
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剑帝这类单段的从结算判定上来说显然就是非常优秀的
看完单段我们就看多段——暗刃

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